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SHAPE_DMA_CONTEXT

A estrutura de contexto de Direct Memory Access (DMA).

Sintaxe

Membros

timestamp
Tipo: UINT32
Leitura: carimbo de data/hora da conclusão do processamento do contexto. reserved0
Tipo: UINT32
Reservado. mixBufPeakMag
Tipo: UINT32
Leitura: magnitude de pico do buffer de mixagem de saída. peakMag
Tipo: UINT32
Leitura: magnitude de pico da saída. readPointer
Tipo: UINT32
Leitura/Gravação: ponteiro de leitura a partir do início do buffer, em unidades de quadros por canal ou grupos de intercalação de quadros. reserved1
Tipo: UINT32
Reservado. writePointer
Tipo: UINT32
Leitura/Gravação: ponteiro de gravação a partir do início do buffer, em unidades de quadros por canal ou grupos de intercalação de quadros. reserved2
Tipo: UINT32
Reservado. full
Tipo: UINT32
Leitura/Gravação: quando o ponteiro de leitura e o ponteiro de gravação são iguais, full indica se o buffer está vazio ou cheio (0 == vazio, 1 == cheio). reserved3
Tipo: UINT32
Reservado. reserved4
Tipo: UINT32
Reservado. address
Tipo: UINT32
Gravação: endereço do buffer, alinhado a 128 amostras. numFrames
Tipo: UINT32
Gravação: numFrames + 1 é igual ao número de quadros por canal ou ao número de grupos de intercalação de quadros no buffer de DMA da memória do sistema. Um valor zero indica um quadro. A partir dessas informações, o bloco de DMA pode derivar o tamanho do buffer circular de DMA. Esse campo é definido quando o contexto e o buffer são definidos. reserved5
Tipo: UINT32
Reservado. floatConvert
Tipo: UINT32
Gravação: 1 se os dados devem ser convertidos em float ou a partir de float. 0 se os dados forem um inteiro de 32 bits. reserved6
Tipo: UINT32
Reservado. numChannels
Tipo: UINT32
Gravação: numChannels + 1 é o número de canais de áudio no buffer. Um valor zero indica um canal. reserved7
Tipo: UINT32
Reservado. channel
Tipo: UINT32
Gravação: o canal a ser lido/gravado. reserved8
Tipo: UINT32
Reservado.

Comentários

Os membros marcados como Read são gravados pela biblioteca ACP e devem ser apenas lidos pelo seu aplicativo. Os membros marcados como Write são definidos pelo seu aplicativo e não são alterados pela biblioteca ACP. Os membros marcados como Read/Write são definidos pelo seu aplicativo, mas podem ser alterados pela biblioteca ACP. Para obter informações sobre grafos de fluxo, consulte Análise de grafos de fluxo em Visão geral do ACP.

Requisitos

Cabeçalho: shapedmacontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Documentação conceitual

Confira também

ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026