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Combine seu título GDK com o PlayFab desde o início. O PlayFab é o backend como serviço da Microsoft para jogos e fornece identidade, multijogador, placares de líderes, economia e operações ao vivo sem que você precise hospedar seus próprios servidores.

Por que adicionar o PlayFab agora

  • Identidade multiplataforma: vincule logins do XBOX, Steam, PSN, dispositivos móveis e personalizados em uma única conta de jogador do PlayFab.
  • Serviços de jogo ao vivo: placares de líderes, estatísticas, segmentos de jogadores, tarefas agendadas e experimentos A/B.
  • Infraestrutura multijogador: Lobby, Matchmaking e Party do PlayFab para jogo multiplataforma.
  • Economia: Catalog v2, Inventory v2 e reconciliação com a Microsoft Store por meio do Economy v2.
  • Análises: eventos do PlayStream, painéis e Insights por meio do Analytics.

Comece agora

1

Crie um título no PlayFab

Entre em developer.playfab.com e crie um título. Anote o Title ID. Você o passa para o SDK.
2

Instale o SDK do PlayFab para GDK

Adicione o SDK do PlayFab para GDK ao seu projeto. Ele se vincula sem conflitos ao lado da XSAPI e compartilha a libHttpClient.
3

Autentique jogadores com a identidade XBOX

Chame LoginWithXbox na API de autenticação do PlayFab usando o token XSTS que seu título já adquire por meio de XUser. O PlayFab cria ou vincula uma conta mestre na primeira chamada.
4

Selecione os serviços de que você precisa

Adicione Economia, Lobby, Matchmaking, Placares de líderes ou Análises conforme o seu projeto exigir. Cada serviço é opcional (opt-in).

Quando o PlayFab é opcional

Se o seu título só precisa de recursos do lado do XBOX (conquistas, presença, social, multijogador MPSD ou Game Chat 2), você pode lançar sem o PlayFab usando os serviços XBOX diretamente. A maioria dos títulos ao vivo e multiplataforma ainda se beneficia do PlayFab.

Próximas etapas

Você tem um projeto compilando e um plano para os serviços de backend. Selecione o caminho selecionado que corresponde ao que você está lançando.

Guias de introdução

Sete caminhos selecionados que levam a Build, Desenvolvimento, Serviços e Publicação.

Consulte também

Última modificação em 1 de setembro de 2026