빠른 시작: iOS
iOS용 PlayFab Services SDK를 시작해 보세요. 다음 단계에 따라 라이브러리를 프로젝트에 포함하고 기본 PlayFab 기능을 위한 샘플 코드를 시도해 보세요. 이 빠른 시작은 iOS SDK를 사용해 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 도움이 됩니다. 계속하기 전에 빠른 시작: Game Manager의 단계를 완료했는지 확인하세요. 이 단계에서는 PlayFab 계정이 있고 PlayFab Game Manager에 익숙한지 확인합니다.요구 사항
- PlayFab 개발자 계정.
- XCode IDE 설치됨.
프로젝트 설정
PlayFab SDK 릴리스 페이지에서 PlayFab iOS SDK를 프로젝트에 다운로드하세요.자체 프로젝트에 PlayFab C SDK 통합
게임에 바이너리 추가
다운로드하거나 소스에서 빌드하여 바이너리를 얻은 후, 게임/앱에 쉽게 통합할 수 있습니다. 게임에 다음 바이너리를 추가해야 합니다:- HttpClient_iOS.xcframework
- PlayFabCore_iOS.xcframework
- PlayFabServices_iOS.xcframework
- XCode에서 원하는 대상으로 이동하여 선택합니다.
- General 섹션에서 아래로 스크롤하고 “Frameworks, Libraries, and Embedded Content” 섹션에서 ”+” 기호를 선택합니다.
- PlayFabServices / PlayFabCore / HttpClient 바이너리를 검색하고 xcframework 폴더를 선택합니다. (xcframework 폴더 내부로 이동하여 특정 라이브러리를 선택할 수도 있지만, 장치 및 시뮬레이터 빌드 모두에서 작동하므로 xcframework 번들을 가져오는 것이 권장됩니다.)
- 바이너리 HttpClient_iOS, PlayFabCore_iOS 및 PlayFabServices_iOS를 성공적으로 가져온 후에는 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 아래에 나열됩니다.
헤더 검색 경로 추가
바이너리를 추가한 후에는 헤더 검색 경로도 올바르게 설정되어 있는지 확인해야 합니다.- 프로젝트로 이동합니다.
- “Build Settings”를 선택하고 “Header Search Paths”를 검색합니다.
-
속성 값을 업데이트하여 SDK 헤더를 포함시킵니다. include 폴더에서 찾은 헤더에 대한 참조를 추가합니다. 예:
