| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync | game_server 엔터티 토큰을 생성하고 새 또는 기존 game_server 엔터티를 반환합니다. |
| PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult | PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationDeleteAsync | game_server 엔터티를 삭제합니다. |
| PFAuthenticationGetEntityAsync | 레거시 AuthenticationTicket 또는 타이틀 SecretKey를 Entity Token으로 교환하거나 여전히 유효한 Entity Token을 새로 고치는 메서드입니다. |
| PFAuthenticationGetEntityGetResult | 성공적인 PFAuthenticationGetEntityAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync | 레거시 AuthenticationTicket 또는 타이틀 SecretKey를 Entity Token으로 교환하거나 여전히 유효한 Entity Token을 새로 고치는 메서드입니다. |
| PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult | 성공적인 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleAsync | Sign in with Apple 자격 증명 토큰으로 사용자를 로그인시킵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync | 타이틀에서 생성한 사용자 지정 고유 식별자를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync | Facebook 액세스 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync | iOS Game Center 플레이어 식별자를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. 이 요청에 선택적 PublicKeyUrl, Salt, Signature 및 Timestamp 매개 변수를 포함하지 않으면 Game Center ID로 로그인하는 것은 안전하지 않습니다. PlayFab Game Manager의 Apple Add-ons 페이지로 이동하여 ‘Require secure authentication only for this app’ 옵션을 사용하도록 설정함으로써 모든 Game Center 호출에서 이러한 매개 변수를 요구하는 것이 좋습니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync | Google 계정 자격 증명을 사용하여 사용자를 로그인시킵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | Google Play Games 계정 자격 증명을 사용하여 사용자를 로그인시킵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync | Nintendo Service Account 토큰으로 사용자를 로그인시킵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync | 타이틀과 Open ID Connect 공급자 간의 기존 관계를 통해 생성된 Open ID Connect JWT로 사용자를 로그인시킵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNAsync | PlayStation :tm: Network 인증 코드를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamAsync | Steam 인증 티켓을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxAsync | XBOX Live 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserAsync | XUserHandle을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize | PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync | 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync | XUserHandle을 사용하여 기존 PFEntityHandle을 다시 인증합니다. EntityToken이 만료되고 PlayFab SDK가 갱신할 수 없는 상황을 해결하는 데 사용됩니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync | 외부 서버 백엔드에서 해당 플레이어의 사용자 지정 식별자를 사용하여 게임 클라이언트를 안전하게 로그인합니다. Server Custom ID와 Client Custom ID는 상호 배타적이며 동일한 플레이어 계정을 조회하는 데 사용할 수 없습니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync | Steam ID를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync | 외부 서버 백엔드에서 XBOX Live 토큰을 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync | XBOX ID 및 Sandbox ID를 사용하여 사용자를 로그인시키고, 인증된 사용자가 필요한 이후 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 호출의 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만, PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공된 경우에만 반환됩니다. |
| PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize | PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync | 서버가 클라이언트가 제공한 EntityToken을 검증하는 메서드입니다. 타이틀 엔터티에서만 호출할 수 있습니다. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult | 성공적인 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 호출의 결과를 가져옵니다. |
| PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize | ValidateEntityToken 호출의 결과를 저장하는 데 필요한 크기(바이트)를 가져옵니다. |