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이 PlayFab SDK는 확장 가능한 디버그 추적을 지원합니다. 오류가 발생하고 게임이 수행하는 호출과 서버가 반환하는 결과에 대한 전체 그림을 확인하고 싶을 때 디버그 추적을 사용하세요. 추적의 자세한 정도를 제어하고 게임의 자체 디버그 로그와 통합하는 옵션이 있습니다. 또한 Visual Studio의 출력 창으로 출력을 전달할 수도 있습니다.

활성화 및 자세한 정도 설정

다음 코드 예제는 디버그 추적을 활성화하고 디버그 오류 수준을 Verbose로 설정합니다. 실패한 호출만 추적하려면 디버그 오류 수준을 Error로 설정하거나, 추적을 사용하지 않으려면 Off로 설정할 수도 있습니다.) 결과 디버그 출력은 Visual Studio에서 프로젝트를 실행할 때 출력 창으로 전송됩니다.

게임 로그에 연결

PlayFab의 추적 디버깅을 게임의 자체 디버그 로그에 연결하려면 HCTraceSetClientCallback을 사용하세요. PlayFab 추적 출력을 받아 게임 로그로 전달할 수 있는 콜백을 제공합니다.

추적을 파일에 기록

PlayFab 추적 출력을 디스크의 로그 파일에 기록하려면 추적 파일을 만들 디렉터리와 함께 PFTraceEnableTraceToFile을 호출하세요. 초기화 후 이 함수를 호출합니다.
이 함수는 위의 HCTrace 함수와 독립적입니다. 디버거 출력 및 클라이언트 콜백과 함께 파일 추적을 사용할 수 있습니다.

참조

PlayFab API 참조 설명서 Trace API 참조 설명서
마지막 수정일 2026년 9월 1일