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Scheduled Standby는 단일 또는 반복 예약 날짜 및 시간에 대기 서버 수준을 조정하는 자동 확장 개선 기능입니다. 예약 대기는 일정에 따른 서버 확장을 가능하게 합니다. 이를 통해 예측된 부하 변경에 앞서 게임 서버를 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 매주 주말마다 게임 서버로의 트래픽이 금요일 오후 2시(PST)에 증가하고 일요일 오후 11시(PST)까지 감소하기 시작한다고 가정해 봅니다. 게임의 알려진 플레이어 수요 패턴을 기반으로 확장 활동을 계획할 수 있습니다.

작동 방식

게임 개발자는 최소 대기 서버 수에 대한 목표 대기 하한 값을 지정합니다. 활성 서버가 급격히 증가하는 특정 날짜 및 시간 창에서 플레이어 수요가 증가할 것으로 예측되는 경우, 실제 대기 서버가 0에 도달하여 대기 풀 고갈을 트리거할 수 있습니다. Scheduled Standby가 활성화되면 대기 풀이 자동으로 확장되고 특정 날짜와 시간에 플랫폼에서 사용하는 목표 대기 값을 조정할 수 있습니다.

Scheduled Standby 사용자 인터페이스

Scheduled Standby 기능은 Multiplayer | Servers | Build Regions 페이지로 이동하여 개발자 포털에서 활성화할 수 있습니다. Scheduled Standby 설정은 빌드의 각 지역에 고유하게 적용됩니다. 활성화되면 Build Servers by Region 테이블은 지역 이름 옆에 시계( )를 표시합니다. Scheduled Standby를 활성화하려면 Edit overrides를 선택하여 특정 지역에 대한 확장 설정을 구성하는 지역 재정의를 만듭니다. 지역 재정의를 구성하면 dynamic standby와 scheduled standby 모두에 대한 서버 확장 설정을 활성화하는 옵션이 표시됩니다. Scheduled standby는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Scheduled standby를 활성화하려면 Scheduled overrides 페이지 섹션에서 New override를 선택합니다. Scheduled new override를 선택하면 scheduled overrides 대화 상자가 확장되어 Scheduled Standby가 플레이어 수요를 지원하기 위해 확장할 때 또는 플레이어가 활성 서버에서 연결이 끊길 때 축소할 때 동작하는 방식을 제어하는 옵션이 표시됩니다. 각 대화 상자 입력은 아래에 설명되어 있습니다. Scheduled standby는 일정이 서로 겹치지 않는 경우 여러 예약된 재정의를 지원합니다. 다른 예약된 재정의를 추가하려면 New override를 선택하기만 하면 됩니다. 예약된 재정의는 재정의 세부 정보 페이지 섹션에서 비활성화할 수도 있습니다. 지역의 예약된 재정의를 변경한 후 Save and close를 선택하여 변경 사항을 저장하고 빌드 지역 요약 페이지로 돌아갑니다. 빌드 지역 요약 페이지는 Scheduled standby가 활성화되었음을 나타내고 예약된 설정을 표로 표시합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일