PlayFab Multiplayer Servers 사용에는 타이틀별로 적용되는 제한이 있습니다. 주요 제한 사항은 Azure 컴퓨팅 코어의 총 개수입니다.기본적으로 independent, pro 및 enterprise 고객은 East US와 West US에 분할된 16 Av2 cores 및 8 Dv2 cores로 제한이 설정됩니다.추가 컴퓨팅 시리즈, 리전 또는 제한 증가에 대한 액세스를 얻으려면 PlayFab Support에 문의하세요.주요 게임 이벤트 훨씬 이전에 타이틀 제한을 검토하는 것이 중요하며, 이렇게 하면 PlayFab이 최대 플레이어 수요를 지원할 수 있음을 확신할 수 있습니다.
1,000 코어 이상의 요청의 경우, PlayFab이 원하는 제한 증가를 확보하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.
가상 머신의 수는 중요하지 않고 코어의 수만이 중요합니다. 할당량은 사용 가능한 각 컴퓨팅 시리즈(A v2, D v2, D v3, F v1…) 및 리전에 대해 특별히 할당됩니다.Builds 페이지의 오른쪽 상단에서 View Quota를 선택하여 타이틀의 할당량을 확인할 수 있습니다.
향후 이 뷰는 PlayFab 제한 페이지와 통합될 예정입니다.
빌드의 리전 구성을 편집하려고 하면 PlayFab은 지정한 최대 서버 구성이 구성된 제한을 총계로 초과하지 않도록 강제합니다.다음 Edit Build 페이지 스크린샷은 이러한 안전 장치를 실제로 보여줍니다.이 페이지를 사용하여 빌드가 각 리전에서 지원할 수 있는 최대 멀티플레이어 서버 수를 지정할 수 있습니다. 가상 머신 및 밀도 선택에 따라 단일 서버는 Av2 코어의 1/4 또는 4개의 Av2 코어를 필요로 할 수 있습니다.이전 예에서는 West US의 이 타이틀에 8개의 Av2 코어가 할당되어 있습니다. 이 빌드는 단일 코어 A1v2 가상 머신에 3개의 서버를 패킹하도록 구성되어 있으므로 구성된 “6개의 서버” 최대치는 West US에서 사용 가능한 8개의 Av2 코어 할당량의 25%(2개의 코어)를 소비합니다.