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Dynamic Standby 객체

Dynamic Standby 기능은 Multiplayer 프로그래밍 인터페이스에 DynamicStandby라는 새로운 객체를 도입합니다. Dynamic Standby 객체는 BuildRegionParams 객체의 선택적 속성입니다. Dynamic Standby를 구성하려면 Dynamic Standby 객체의 설정 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

Scheduled Standby 객체

Scheduled Standby 기능은 Multiplayer 프로그래밍 인터페이스에 ScheduledStandby라는 새로운 객체를 도입합니다. Scheduled Standby 객체는 BuildRegionParams 객체의 선택적 속성입니다. Schedule Standby를 구성하려면 Schedule Standby 객체의 설정 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

프로그래밍 방식으로 Standby Scaling 활성화

다음 Multiplayer Server API 중 하나를 호출하여 프로그래밍 방식으로 Dynamic 또는 Scheduled Standby를 활성화할 수 있습니다.
  1. Update Build Regions 재정의 UPSERT: 데이터베이스 테이블에 행을 삽입(존재하지 않는 경우)하거나 업데이트(존재하는 경우)하는 작업입니다.
  2. Create Build with Custom Container
  3. Create Build with Managed Container
프로그래밍 방식으로 Dynamic 또는 Schedule Standby를 활성화하려면 Mode 속성을 ON으로 전환합니다. Mode는 Dynamic Standby 또는 Schedule Standby 설정 객체의 유일한 필수 속성입니다. 기본값은 OFF입니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일