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이 항목에서는 샘플을 사용하여 PlayFab Multiplayer Servers를 이용해 첫 게임 서버를 만드는 방법을 설명합니다. 첫 번째 서버를 만드는 데 도움이 되도록 wrapper 샘플을 사용하는 것을 권장합니다. 서버를 사용하고 보려면 Game Manager에서 Servers 기능을 활성화해야 합니다. 지침은 PlayFab 서버 기능 활성화를 참조하세요.

학습할 내용

  1. PlayFab Multiplayer Servers를 사용하여 게임 서버 배포
  2. Game Manager 또는 API를 통한 PowerShell을 사용하여 게임 서버/VM 배포에 사용할 수 있는 빌드 생성
  3. 대기(standby) 및 최대 서버 수를 정의하여 게임 확장
일부 서버에는 제한된 무료 사용량 및 용량 제한이 있습니다. 평가 및 개발 중에 사용할 수 있습니다. 유료 요금제에 등록한 경우 추가 서버 코어를 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 서버 코어 할당량 관리를 참조하세요. LocalMultiplayerAgent를 사용하여 로컬에서 설정 및 통합을 테스트하는 것도 가능합니다.

Wrapper 샘플

Wrapper 샘플(wrappingGsdk라고도 함)은 기존 게임을 래핑하여 Windows OS 또는 Linux OS를 사용하는 게임 서버 빌드 배포에 사용할 수 있게 합니다. 게임 서버 빌드를 GSDK와 통합하는 대신, 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 GSDK 메서드를 호출하는 방식의 우회 방법으로 wrapper를 사용합니다. 기본적으로 wrapper 애플리케이션은 일반적인 게임 서버 빌드를 PlayFab Multiplayer Servers와 함께 사용할 수 있는 형태로 변환합니다.
wrapper는 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 GSDK 메서드를 호출하는 우회 방법이며 프로덕션 용도로 사용해서는 안 됩니다. 샘플의 GSDK 통합에 대한 추가 정보는 Program.cs를 참조하세요. 자세한 내용은 게임 서버 빌드 작성을 참조하세요.
wrapper를 사용하여 서버를 배포하려면 다음을 참조하세요.
  1. Fakegame에 Wrapper 사용
  2. 기존 게임 서버와 함께 Wrapper 사용

다음 단계

마지막 수정일 2026년 8월 25일