Syntax
Parameters
titleId PartyString
앱의 PlayFab Title Id입니다.
Return value
PartyErrorc_partyErrorSuccess (호출이 성공한 경우) 또는 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
Remarks
이는 정적 메서드 GetSingleton(), SetMemoryCallbacks(), GetMemoryCallbacks(), SetThreadAffinityMask(), GetThreadAffinityMask()를 제외하고 PartyXblManager 네임스페이스 내 다른 메서드보다 먼저 호출되어야 합니다. Initialize()는 이후 Cleanup() 호출 없이는 다시 호출할 수 없습니다.Initialize()에 대한 모든 호출에는 해당하는 Cleanup() 호출이 있어야 합니다.
Party XBOX Live Helper 라이브러리의 XBOX One XDK 버전을 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 플랫폼이 네트워킹 작업을 준비할 때까지 대기하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 네트워킹 및 보안 장치 연결 모범 사례에 대한 XDK 문서를 참조하세요.
Party XBOX Live Helper 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 Game Core Networking 스택이 초기화될 때까지 대기해야 합니다. 네트워크 스택의 상태를 확인하는 것은 Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 수행할 수 있습니다.
Party XBOX Live Helper 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 RegisterAppStateChangeNotification API를 통해 앱 상태 알림을 수신해야 합니다. 앱이 일시 중단되면 타이틀은 Cleanup()을 호출해야 합니다. 앱이 재개되면 타이틀은 Game Core 네트워킹 스택이 준비될 때까지 대기한 다음 Initialize()를 호출하여 Party XBOX Live Helper 라이브러리를 다시 초기화해야 합니다.
Requirements
Header: PartyXboxLive.hSee also
PartyXblManagerPartyXblManager::Cleanup
PartyXblManager::GetSingleton
PartyXblManager::SetMemoryCallbacks
PartyXblManager::GetMemoryCallbacks
PartyXblManager::SetThreadAffinityMask
PartyXblManager::GetThreadAffinityMask
