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PlayFab Entity Id와 알려진 XBOX Live User Id 간의 매핑 목록을 검색하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

Syntax

Parameters

xboxLiveUserIdCount   uint32_t xboxLiveUserIds 배열의 XBOX Live User Id 개수입니다. xboxLiveUserIds   uint64_t*
크기 xboxLiveUserIdCount의 입력 배열
라이브러리가 PlayFab Entity Id를 쿼리할 XBOX Live User Id를 포함하는 크기 xboxLiveUserIdCount의 배열입니다. localChatUser   PartyXblLocalChatUser* PlayFab과 통신하는 데 사용할 로컬 채팅 사용자입니다. 필요한 경우 로컬 채팅 사용자가 PlayFab에 로그인됩니다. asyncIdentifier   void*
optional
완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적, 앱 정의, 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

Return value

PartyError c_partyErrorSuccess (작업이 시작된 경우) 또는 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

Remarks

각 XBOX Live User Id는 해당 XBOX Live 사용자가 이미 PlayFab 계정에 연결된 경우에만 PlayFab Entity Id에 매핑됩니다. PartyXblManager::LoginToPlayFab를 처음 호출할 때 PlayFab 계정이 자동으로 생성되고 연결됩니다. PlayFab SDK에서 제공하는 LoginWithXbox API를 사용하여 계정을 연결할 수도 있습니다.

이 호출의 완료와 관련된 PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChangePartyXblStateChangeResult::PlayFabUserNotAuthorized 결과의 실패를 나타내는 경우, LoginToPlayFab()을 성공적으로 호출한 후 작업을 최대 한 번만 다시 시도할 수 있습니다.

이 호출의 완료와 관련된 PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChangePartyXblStateChangeResult::PlayFabRateLimitExceeded 결과의 실패를 나타내는 경우, 짧은 지연 후 작업을 다시 시도할 수 있습니다.

Requirements

Header: PartyXboxLive.h

See also

PartyXblManager
PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange
마지막 수정일 2026년 8월 25일