Syntax
Parameters
stateChangeCount uint32_t
StartProcessingStateChanges()에 의해 이전에 반환되었으며, 이제 타이틀에 의해 처리된 stateChanges로 지정된 목록에서 제공되는 변경의 개수입니다.
stateChanges PartyXblStateChangeArray크기
stateChangeCount의 입력 배열
StartProcessingStateChanges()에 의해 이전에 반환되었으며, 이제 타이틀에 의해 처리된 변경 배열에 대한 포인터입니다.
Return value
PartyErrorc_partyErrorSuccess (호출이 성공한 경우) 또는 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
Remarks
이 메서드는 StartProcessingStateChanges()에 대한 이전 호출로 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에 의해 처리되었으므로 관련 리소스를 회수할 수 있음을 Party XBOX Live Helper 라이브러리에 알립니다. 임의의 개수의 상태 변경으로 FinishProcessingStateChanges()를 호출할 수 있습니다. StartProcessingStateChanges()에 의해 반환된 각 상태 변경은 FinishProcessingStateChanges()에 정확히 한 번 반환되어야 하지만, 순서에 상관없이 반환할 수 있으며 다른 StartProcessingStateChanges() 호출의 상태 변경과 교차하여 반환할 수도 있습니다. 후속 StartProcessingStateChanges() 호출에서 상태 변경이 유지되더라도, 모든 getter에 의해 반환된 Party XBOX Live Helper 라이브러리 상태는 진행되며 유지된 상태 변경이 참조하는 것과 동일한 상태를 더 이상 반영하지 않을 수 있습니다.특정 상태 변경과 관련된 모든 리소스는 상태 변경이 FinishProcessingStateChanges()에 반환될 때까지 유효한 상태로 유지됨이 보장됩니다.
최상의 결과를 얻으려면 FinishProcessingStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경 처리에 소비하는 시간을 최소화해야 합니다.
Requirements
Header: PartyXboxLive.hSee also
PartyXblManagerPartyXblStateChange
PartyXblManager::StartProcessingStateChanges
