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Lobby.TryGetServer 메서드

로비의 현재 서버를 가져오려고 시도합니다. 이 로비에 서버가 없으면 false를 반환하고 server를 null로 설정합니다.

반환 값

서버가 발견되면 True, 그렇지 않으면 false

설명

이 로비 개체가 PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 호출로 참여된 경우, 이 메서드는 PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChangesOnJoinLobbyAsServerCompleted result 필드가 true로 설정된 PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공할 때까지 false를 반환하고 server는 null입니다. 서버로서 로비 참여가 성공하면 PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChangesPlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공할 시점에는 이 필드가 채워지도록 보장됩니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 13일