메서드(1/2)
로컬 사용자 한 명이 로비를 나가도록 요청합니다.설명(1/2)
이 작업은 클라이언트가 지속적인 인터넷 연결 문제를 겪는 경우에만 실패해야 합니다. 이러한 상황에서는 클라이언트가 로비에 대한 활성 연결을 잃고, 원격 로비 멤버에게는 자신의LobbyMemberConnectionStatus가 LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected로 표시됩니다. 연결 문제를 겪는 멤버는 로비 소유자가 강제로 제거하지 않는 한 로비의 멤버로 유지됩니다.
이는 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 로비에서 제거된 로컬 사용자는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 ProcessLobbyStateChanges에서 Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved가 제공될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에서 제거되지 않습니다.
메서드(2/2)
로컬 사용자 한 명이 로비를 나가도록 요청합니다.설명(2/2)
이 작업은 클라이언트가 지속적인 인터넷 연결 문제를 겪는 경우에만 실패해야 합니다. 이러한 상황에서는 클라이언트가 로비에 대한 활성 연결을 잃고, 원격 로비 멤버에게는 자신의LobbyMemberConnectionStatus가 LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected로 표시됩니다. 연결 문제를 겪는 멤버는 로비 소유자가 강제로 제거하지 않는 한 로비의 멤버로 유지됩니다.
이는 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 로비에서 제거된 로컬 사용자는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 ProcessLobbyStateChanges에서 Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved가 제공될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에서 제거되지 않습니다.
함께 보기
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
