PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 메서드 (1/2)
서버로서 클라이언트 소유의 로비에 참여합니다.반환 값 (1/2)
이 작업이 완료되면 즉시 실행하기 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.설명 (1/2)
JoinLobbyAsServer()는 비동기 작업입니다. 이 메서드의 실행 완료가 반드시 작업의 완료를 의미하지는 않습니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 멤버가 적절히 채워진 LobbyUpdatedStateChange와, OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공받습니다.
실패한 완료 시, 타이틀은 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 필드가 실패 오류 코드로 설정된 OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공받습니다.
JoinLobbyAsServer() 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.
PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 메서드 (2/2)
서버로서 클라이언트 소유의 로비에 참여합니다.반환 값 (2/2)
이 작업이 완료되면 즉시 실행하기 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.설명 (2/2)
JoinLobbyAsServer()는 비동기 작업입니다. 이 메서드의 실행 완료가 반드시 작업의 완료를 의미하지는 않습니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate 멤버가 적절히 채워진 LobbyUpdatedStateChange와, OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공받습니다.
실패한 완료 시, 타이틀은 OnJoinLobbyAsServerCompleted.result 필드가 실패 오류 코드로 설정된 OnJoinLobbyAsServerCompleted를 제공받습니다.
이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.
함께 보기
- class Lobby
- class LobbyServerJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- namespace PlayFab.Multiplayer
