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메서드(1/2)

로컬 사용자를 멤버로 로비에 추가합니다.

설명(1/2)

이는 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀은 OnLobbyMemberAdded 이벤트에 이어 OnAddMemberCompleted result 필드가 Success로 설정된 OnAddMemberCompleted 이벤트를 받습니다. 실패한 완료 시 타이틀은 OnAddMemberCompleted result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnAddMemberCompleted를 받습니다. 이 메서드는 기존 로비 개체에 추가 로컬 PlayFab 엔터티를 추가하는 데 사용됩니다. 로비 개체는 CreateAndJoinLobby 또는 JoinLobby에 대한 호출을 통해 이미 만들어져 있어야 하므로, 이 메서드는 주로 여러 로컬 사용자 시나리오에서 유용합니다. 이는 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 추가된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에 반영되지 않습니다.

메서드(2/2)

로컬 사용자를 멤버로 로비에 추가합니다.

설명(2/2)

이는 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀은 OnLobbyMemberAdded 이벤트에 이어 OnAddMemberCompleted result 필드가 Success로 설정된 OnAddMemberCompleted 이벤트를 받습니다. 실패한 완료 시 타이틀은 OnAddMemberCompleted result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnAddMemberCompleted를 받습니다. 이 메서드는 기존 로비 개체에 추가 로컬 PlayFab 엔터티를 추가하는 데 사용됩니다. 로비 개체는 CreateAndJoinLobby 또는 JoinLobby에 대한 호출을 통해 이미 만들어져 있어야 하므로, 이 메서드는 주로 여러 로컬 사용자 시나리오에서 유용합니다. 이는 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 추가된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에 반영되지 않습니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 13일