XPersistentLocalStoragePromptUserForSpaceResult
XPersistentLocalStoragePromptUserForSpaceAsync 함수 호출의 결과를 반환합니다.구문
매개 변수
asyncBlock _Inout_형식: XAsyncBlock\d* 비동기 호출의 상태를 모니터링하는 데 사용할 수 있는
XAsyncBlock 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT 사용자가 요청된 공간을 확보하려고 시도한 경우 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. 사용자가 공간을 확보하지 않기로 선택한 경우 E_ABORT를 반환합니다.설명
사용자가 공간을 확보하기로 선택한 경우 비동기 작업의 결과는 성공입니다. 사용자가 요청된 바이트 수를 확보했다고 보장하지 않으며, 사용자가 조치를 취했다는 것만 나타냅니다. 사용자가 공간 요청을 초래한 작업을 다시 시도하면 게임은 XPersistentLocalStorageGetSpaceInfo를 사용하여 여유 공간을 다시 쿼리해야 합니다. 사용자가 공간을 확보하지 않기로 선택한 경우 비동기 작업의 결과는E_ABORT입니다.
영구 로컬 스토리지는 PC 플랫폼에 구현되지 않으므로 해당 플랫폼에서는 이 함수를 사용하지 마세요.
요구 사항
헤더: XPersistentLocalStorage.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
XPersistentLocalStorageXPersistentLocalStorageGetSpaceInfo
