XPersistentLocalStorageGetPath
디바이스의 PLS(영구 로컬 스토리지)에 대한 게임별 경로를 반환합니다.구문
매개 변수
pathSize _In_형식: size_t PLS 경로에 대해 제공된 버퍼의 문자 수입니다. 이 값을 얻으려면 XPersistentLocalStorageGetPathSize를 호출합니다. path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
형식: char 게임이 데이터를 쓸 수 있는 PLS 경로입니다. pathUsed _Out_opt_
형식: size_t* 제공된 버퍼에 기록된 문자 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요. pathSize가 PLS 경로 길이보다 작아서 함수가 실패하는 경우, 반환 값은 XBOX 디바이스의 경우 E_FAIL로, PC 디바이스의 경우 **HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)**로 설정됩니다.설명
이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출해서는 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.
요구 사항
헤더: XPersistentLocalStorage.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔개념 문서
함께 보기
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
새 MicrosoftGame.config 파일 사용 방법
