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XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

XGameSave API를 사용하여 저장할 수 있는 데이터의 양을 비동기적으로 반환합니다.

구문

매개 변수

provider   _In_
형식: XGameSaveProviderHandle
남은 데이터를 쿼리할 XGameSaveProvider에 대한 핸들입니다. async   _In_
형식: XAsyncBlock*
호출 컨텍스트와 콜백 함수를 포함하는 AsyncBlock입니다.

반환값

형식: HRESULT 함수 결과입니다.

설명

결과 및 남은 할당량은 XGameSaveGetRemainingQuotaResult 함수에서 검색됩니다. 각 애플리케이션에는 사용자에 대해 저장할 수 있는 데이터의 양에 대한 할당량이 있습니다. 이를 초과하면 더 많은 데이터를 저장하려는 시도는 E_GS_QUOTA_EXCEEDED 로 실패할 수 있습니다. 이는 고정된 크기가 아니므로 애플리케이션이 E_GS_QUOTA_EXCEEDED 실패를 피할 수 있도록 남은 할당량에 대한 액세스를 제공했습니다. 정확한 상태를 표시하기 위해, 남은 할당량을 변경할 수 있는 쓰기, 업데이트, 삭제가 완료된 이후 반환하도록 항상 처리합니다.

요구 사항

헤더: XGameSave.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

개념 설명서

함께 보기

XGameSave
XGameSaveGetRemainingQuotaResult
게임 저장 디버깅
마지막 수정일 2026년 8월 24일