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XGameSaveCreateContainer

XGameSaveContainer 핸들을 만듭니다.

구문

매개 변수

provider   _In_
형식: XGameSaveProviderHandle
컨테이너를 만들 XGameSaveProvider에 대한 핸들입니다. containerName   _In_z_
형식: char*
만들 컨테이너의 이름입니다. 컨테이너 이름의 경로 부분(마지막 슬래시를 포함한 부분까지)에 대해 유효한 문자에는 대문자(A-Z), 소문자(a-z), 숫자(0-9), 밑줄(_), 슬래시(/)가 포함됩니다. 경로 부분은 비어 있을 수 있습니다. 파일 이름 부분(마지막 슬래시 뒤의 모든 부분)에 대해 유효한 문자에는 대문자(A-Z), 소문자(a-z), 숫자(0-9), 밑줄(_), 마침표(.), 하이픈(-)이 포함됩니다. 파일 이름은 비어 있거나 마침표로 끝나거나, 두 개의 연속된 마침표를 포함할 수 없습니다. 컨테이너 이름의 최대 길이는 256자입니다. containerContext   _Outptr_result_nullonfailure_
형식: XGameSaveContainerHandle*
이 함수 호출에서 반환될 XGameSaveContainer에 대한 핸들입니다.

반환값

형식: HRESULT 함수 결과입니다. containerName이 유효하지 않은 경우 함수는 E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME(0x80830001)을 반환합니다.

설명

이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출해도 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.
XGameSave API가 작동하려면 타이틀에 타이틀 ID와 서비스 구성 ID(SCID)가
올바르게 구성되어 있어야 합니다. 필수 ID에 대한 자세한 내용은 XBOX Live 개발을 위한 샌드박스 설정을 참조하세요. 게임은 파트너 센터에서 XBOX Live에 대해 활성화되어 있어야 합니다.
SCID와 타이틀 ID를 올바르게 구성하지 않으면 XSaveGame API 호출은 다음 오류 코드와 함께 실패합니다. E_GS_NO_ACCESS - 0x80830002 - 타이틀이 컨테이너 저장소 공간에 액세스할 수 없어 작업이 실패했습니다. XGameSaveCreateContainer는 새 컨테이너를 만드는 것과 이름을 식별자로 사용하여 이전에 만든 컨테이너에 액세스하는 데 모두 사용됩니다. 게임 저장 컨테이너는 XGameSaveBlobs 형태로 플레이어에 대한 정보를 보유합니다. Blob은 플레이어와 연결된 특정 데이터로, 해당 데이터에는 Blob 데이터를 읽는 데 도움이 되는 다른 정보와 함께 이름 및 값이 포함됩니다. XGameSaveContainer 의 구성은 XGameSaveContainerInfo 구조체에서 확인할 수 있습니다.
컨테이너는 해당 컨테이너에 대해 XGameSaveSubmitUpdate 또는 XGameSaveSubmitUpdateAsync가 호출될 때까지 완료되지 않습니다. 업데이트 API가 호출되기 전까지 컨테이너는 XGameSaveEnumerateContainerInfoByName의 결과에 나타나지 않습니다.

요구 사항

헤더: XGameSave.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

개념 설명서

함께 보기

XGameSave
XGameSaveContainerInfo
XGameSaveBlob
게임 저장 디버깅
마지막 수정일 2026년 8월 24일