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변수 셰이딩 속도(VRS)에 대한 화면 공간 셰이딩 속도 이미지를 설정합니다. 자세한 내용은 변수 셰이딩 속도(VRS)를 참조하세요. 이 메서드는 Tier2 변수 셰이딩 속도(VRS) 지원을 필요로 합니다. D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER을 참조하세요.

구문

매개 변수

shadingRateImage
형식: ID3D12Resource *
화면 공간 셰이딩 속도 이미지를 나타내는 ID3D12Resource에 대한 선택적 포인터입니다. NULL이면 모든 값이 1x1의 셰이딩 속도인 셰이딩 속도 이미지를 가지는 것과 동일한 효과가 있습니다. 이 텍스처는 D3D12_RESOURCE_STATE_SHADING_RATE_SOURCE 상태가 적용되어야 합니다. 셰이딩 속도 이미지의 타일 크기는 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6을 통해 확인할 수 있습니다. 따라서 셰이딩 속도 이미지의 크기는 다음과 같아야 합니다.
셰이딩 속도 이미지는 단일 mip와 DXGI_FORMAT_R8_UINT 형식을 가진 2D 텍스처여야 합니다. 각 텍셀은 D3D12_SHADING_RATE에 해당하는 값이어야 합니다. 레이아웃은 D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN이어야 하며, 심도 스텐실, 렌더 대상, 동시 액세스 또는 교차 어댑터 리소스일 수 없습니다. DirectX에서 (0, 0)이 왼쪽 위이므로, 너무 작거나 큰 셰이딩 속도 이미지는 아래쪽 또는 오른쪽에 셰이딩 속도 이미지 영역이 없거나 이러한 방향으로 이미지가 확장되는 결과를 초래합니다. 넘치는 부분이 있을 때는 무시되며(합법적이지만), 이미지가 너무 작을 때 아래쪽 및 오른쪽의 모든 경계 밖 영역은 이미지에서 기본 셰이딩 속도 1x1을 가지게 됩니다(그러나 이것이 최종 셰이딩 속도임을 의미하지는 않습니다. 결합기는 여전히 이 1x1 기본값에 적용됩니다).

반환 값

형식: void 없음.

설명

화면 공간 셰이딩 속도 이미지가 효과를 발휘하려면 셰이딩용 결합기를 설정하기 위해 ID3D12GraphicsCommandList5::RSSetShadingRate를 호출해야 합니다. 그렇지 않으면 기본 결합기(둘 다 D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH)로 인해 화면 공간 셰이딩 속도 이미지는 셰이딩 세분성을 결정하는 데 무시됩니다. [ID3D12GraphicsCommandList5::RSSetShadingRate]에 전달된 두 번째 결합기는 전역 셰이딩 속도와 기본 도형별 셰이딩 속도가 결합된 후 셰이딩 속도 이미지에 적용되는 것입니다. 최종 셰이딩 속도에 대한 알고리즘은 다음과 같이 결정됩니다.
여기서 ApplyCombiner는 다음과 같습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h
라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔

함께 보기

변수 셰이딩 속도(VRS)
마지막 수정일 2026년 8월 24일