구문
매개 변수
pDesc [in]형식: const D3D12_HEAP_DESC * 힙을 설명하는 상수 D3D12_HEAP_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. pProtectedSession [in, optional]
형식: ID3D12ProtectedResourceSession * 콘텐츠 보호를 위한 세션을 나타내는 객체에 대한 선택적 포인터입니다. 제공된 경우 이 세션은 힙을 보호해야 함을 나타냅니다. ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession을 호출하여 ID3D12ProtectedResourceSession을 얻을 수 있습니다. 보호된 세션이 있는 힙은 D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER 플래그로 만들 수 없습니다. riid [in]
형식: const IID & _ppvHeap_에서 반환할 힙 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)에 대한 참조입니다. _riidResource_는 가장 일반적으로 ID3D12Heap의 GUID이지만, 모든 인터페이스의 GUID일 수 있습니다. 리소스 객체가 이 GUID에 대한 인터페이스를 지원하지 않으면 생성이 E_NOINTERFACE로 실패합니다. ppvHeap [out, optional]
형식: void ** 생성된 힙 객체에 대한 요청된 인터페이스 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 선택적 포인터입니다. _ppvHeap_은 기능 테스트를 활성화하려면
nullptr일 수 있습니다. _ppvHeap_이 nullptr인 경우 객체가 생성되지 않으며, _pDesc_가 유효하면 S_FALSE가 반환됩니다.
반환 값
형식: HRESULT 함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
CreateHeap1은 배치된 리소스 및 예약된 리소스와 함께 사용할 수 있는 힙을 만듭니다. 힙에 대한 마지막 참조를 해제하기 전에 애플리케이션은 GPU가 이 힙을 더 이상 읽거나 쓰지 않도록 해야 합니다. 배치된 리소스 객체는 자신이 생성된 힙에 대한 참조를 유지하지만, 예약된 리소스는 힙에 대한 각 매핑에 대해 참조를 유지하지 않습니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
