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힙은 물리적 메모리를 관리하는 데 사용되는 연속 메모리 할당의 추상화입니다. 이 힙은 배치된 리소스 또는 예약된 리소스를 지원하기 위해 ID3D12Resource 개체와 함께 사용할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

코어 인터페이스 ID3D12Pageable Direct3D 12의 메모리 관리
마지막 수정일 2026년 8월 24일