구문
매개 변수
nodeMask [in]형식: UINT 단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 목록을 만들 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템도 참조하세요. type [in]
형식: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 만들 명령 목록의 형식을 지정합니다. flags
형식: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS 생성 플래그를 지정합니다. riid [in]
형식: const IID & ppCommandList에서 반환할 명령 목록 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)에 대한 참조입니다. ppCommandList [out]
형식: void ** 명령 목록에 대한 ID3D12CommandList 또는 ID3D12GraphicsCommandList 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT 함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.
설명
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h라이브러리: d3d12_xs.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔
