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game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 상태 변경에 특화된 정보를 나타냅니다.

구문

멤버

chatUser  
형식: chat_user*
음성-텍스트 또는 텍스트-음성 변환을 활성화하거나 비활성화한 로컬 사용자에 대한 포인터입니다. 앱은 새 기본 설정 값을 가져오기 위해 chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabledchat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled를 호출해야 합니다.

설명

이 구조체는 Game Chat 2의 game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed 상태 변경에 대한 추가 정보를 제공합니다. 이 상태 변경은 로컬 사용자가 음성-텍스트 또는 텍스트-음성 변환을 활성화하거나 비활성화했을 때 발생합니다. 이 상태 변경이 발생하면, 이 구조체는 앱이 chat_manager::start_processing_state_changes를 호출할 때 검색되는 game_chat_state_change_array 배열의 game_chat_state_change 요소로 반환됩니다. 해당 game_chat_state_change 요소의 state_change_type 멤버 값을 확인하여 상태 변경 유형을 확인한 후, 해당 요소를 이 구조체로 캐스팅할 수 있습니다. 그런 다음 chat_manager::finish_processing_state_changes를 호출하여 배열이 앱에서 Game Chat 2로 다시 전달되기 전에 이 구조체를 사용하여 상태 변경에 대한 자세한 정보를 얻고 처리할 수 있습니다. 상태 변경 처리에 대한 자세한 내용은 Game Chat 2 C++ API 사용을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

Game Chat 2 소개
chat_manager
GameChat2 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 24일