game_chat_audio_format
Game Chat 2 오디오 데이터를 해석하는 데 필요한 형식 정보를 설명합니다.구문
멤버
sample_rate형식: uint32_t 각 채널이 재생되거나 녹음되어야 하는 샘플 주파수입니다. channel_mask
형식: uint32_t 다중 채널 오디오 스트림의 채널을 스피커 위치에 할당하는 것을 재정의하기 위한 채널 마스크입니다. 이 값의 비트-스피커 매핑에 대해서는 Microsoft Docs의 WAVEFORMATEXTENSIBLE 구조체에 대한 dwChannelMask 멤버 설명을 참조하세요. 기본 매핑을 사용하려면 이를 0으로 설정하세요. channel_count
형식: uint16_t 오디오 데이터의 채널 수입니다. bits_per_sample
형식: uint16_t 샘플당 비트 수입니다. 이 값이 바이트로 나누어지지 않는 경우, 포함하는 샘플 유형이 바이트로 나누어지도록 비트로 채워져 있다고 가정합니다. sample_type
형식: game_chat_sample_type Game Chat 2가 정수(game_chat_sample_type::integer)로 표현된 PCM(Pulse Code Manipulation) 데이터를 사용하는지 아니면 부동 소수점 숫자(game_chat_sample_type::ieee_float)로 표현된 것을 사용하는지 지정합니다. is_interleaved
형식: bool 다중 채널 오디오 스트림이 다중 채널 형식에 대해 인터리브되는지를 나타내는 플래그입니다. Game Chat 2에서 검색된 오디오는 항상 인터리브된 것으로 표시됩니다. 이 매개 변수는 game_chat_audio_format::channel_count가 1보다 큰 경우에만 의미가 있습니다.
설명
이 구조체는 Game Chat 2의 사전 인코딩 오디오 스트림, 사후 디코딩 오디오 소스 스트림 및 사후 디코딩 오디오 싱크 스트림에 대한 오디오 데이터의 형식을 설명하는 데 사용됩니다. 다음 함수들은 해당 스트림 개체에서 사용하는game_chat_audio_format을 가져오거나 설정합니다.
- pre_encode_audio_stream::get_pre_processed_format
- pre_encode_audio_stream::set_processed_format
- post_decode_audio_source_stream::get_pre_processed_format
- post_decode_audio_sink_stream::set_processed_format
요구 사항
헤더: GameChat2.h 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
Game Chat 2 소개chat_manager
pre_encode_audio_stream
post_decode_audio_sink_stream
post_decode_audio_source_stream
GameChat2 멤버
