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GDK 타이틀에 PlayFab을 조기에 결합하세요. PlayFab은 Microsoft의 게임용 백엔드 서비스(BaaS)로, 자체 서버를 호스팅하지 않고도 신원, 멀티플레이어, 리더보드, 경제 시스템, 라이브 운영 기능을 제공합니다.

지금 PlayFab을 추가해야 하는 이유

  • 크로스 플랫폼 신원: XBOX, Steam, PSN, 모바일 및 사용자 지정 로그인을 단일 PlayFab 플레이어 계정으로 연결합니다.
  • 라이브 게임 서비스: 리더보드, 통계, 플레이어 세그먼트, 예약 작업, A/B 실험.
  • 멀티플레이어 인프라: 크로스 플랫폼 플레이를 위한 PlayFab Lobby, Matchmaking, Party.
  • 경제 시스템: Economy v2를 통한 Catalog v2, Inventory v2, Microsoft Store 정산.
  • 분석: Analytics를 통한 PlayStream 이벤트, 대시보드, Insights.

시작하기

1

PlayFab 타이틀 만들기

developer.playfab.com에 로그인하여 타이틀을 생성합니다. Title ID를 기록해 두세요. SDK에 전달할 값입니다.
2

PlayFab GDK SDK 설치

프로젝트에 PlayFab GDK SDK를 추가합니다. XSAPI와 깔끔하게 함께 링크되며 libHttpClient를 공유합니다.
3

XBOX 신원으로 플레이어 로그인

타이틀이 이미 XUser를 통해 획득한 XSTS 토큰을 사용하여 PlayFab Authentication API의 LoginWithXbox를 호출합니다. PlayFab은 첫 호출 시 마스터 계정을 생성하거나 연결합니다.
4

필요한 서비스 선택

설계 요구 사항에 따라 Economy, Lobby, Matchmaking, Leaderboards, Analytics 등을 추가합니다. 각 서비스는 선택적으로 활성화됩니다.

PlayFab이 선택 사항인 경우

타이틀에 XBOX 측 기능(도전 과제, 프레즌스, 소셜, MPSD 멀티플레이어, Game Chat 2)만 필요한 경우, XBOX 서비스를 직접 사용해 PlayFab 없이도 출시할 수 있습니다. 하지만 대부분의 라이브·크로스 플랫폼 타이틀은 여전히 PlayFab의 이점을 활용합니다.

다음 단계

프로젝트가 빌드되고 백엔드 서비스에 대한 계획이 마련되었습니다. 여러분이 출시하려는 것에 맞는 큐레이팅된 경로를 선택하세요.

시작하기 가이드

Build, Develop, Services, Publishing으로 이어지는 엄선된 7가지 경로.

참고 자료

마지막 수정일 2026년 8월 4일