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Windows 10 애플리케이션과 셸 요소가 픽셀 밀도가 다양한 모니터에서 일관된 크기로 표시되도록 Windows에는 기본 제공 배율 설정이 있습니다. 이러한 배율 설정이 조정되었을 때 타이틀이 올바르게 렌더링하고 마우스 입력을 처리하도록 하려면 기본 DPI 인식을 설정하세요. 이 작업을 수행하지 않으면 타이틀이 잘못 표시되어 높은 DPI 디스플레이를 사용하는 플레이어가 타이틀을 사용할 수 없게 될 수 있습니다.

높은 DPI 인식 활성화

타이틀이 높은 DPI 디스플레이를 지원하도록 하려면

  1. 게임 실행 파일의 어셈블리 매니페스트 XML을 확인합니다. 이는 titleName.exe, titleName.exe와 함께 있는 매니페스트 파일 또는 게임 실행 파일에 포함된 매니페스트일 수 있습니다. 다음과 같이 sigcheck를 사용하여 명령줄을 통해 게임 실행 파일에서 포함된 매니페스트를 추출할 수 있습니다.
  2. 매니페스트 XML에 다음 <dpiAware> 태그만 표시되면 높은 DPI 디스플레이가 지원되지 않습니다.
  3. 포함된 매니페스트가 개별 매니페스트보다 우선합니다. 포함된 매니페스트가 있으면 4단계로 이동합니다. 포함된 매니페스트가 없으면 다음 내용으로 titleName.exe.manifest 파일을 만듭니다.
  4. 포함된 매니페스트가 있으면 Windows SDK의 다음 Mt.exe 도구를 사용하여 명령줄을 통해 찾습니다.
  5. 다음과 같이 포함된 매니페스트를 편집하여 새 <dpiAwareness> 태그를 추가합니다.
  6. Windows SDK의 다음 Mt.exe 도구를 사용하여 명령줄을 통해 포함된 매니페스트를 업데이트합니다.
이제 타이틀이 높은 DPI 디스플레이를 지원합니다.

높은 DPI 인식 확인

타이틀이 높은 DPI 디스플레이를 지원하는지 확인하려면

  1. Surface Studio 2와 같이 높은 DPI 디스플레이가 있는 PC를 사용하여 설정 > 디스플레이로 이동하고 배율을 150% 로 설정합니다.
  2. 타이틀을 시작합니다.
  3. 커서가 있는 화면을 검사하여 타이틀이 예상대로 표시되는지 확인합니다. 예를 들어 전체 화면 타이틀은 화면 전체를 차지해야 합니다.
  4. 화면에서 커서를 움직여 타이틀 창의 전체 표면 영역에 도달할 수 있는지 확인합니다.
  5. 대화형 UI 요소(예: 단추) 위로 마우스를 가져가서 시각적 상태와 상호 작용이 예상대로 작동하는지 확인합니다. 예를 들어 단추는 커서가 인접한 곳이 아니라 바로 위에 있을 때 시각적 상태가 변경되어야 합니다.

참고

  • 높은 DPI 인식 문제에 대한 해결 방법으로 레지스트리 가상화를 비활성화하는 것이 제안될 수 있지만 권장하지 않습니다.
  • Visual Studio의 구성 속성에는 DPI 인식 옵션이 있지만 이 옵션은 이전 <dpiAware> 태그를 사용하므로 MSIXVC로 패키지된 타이틀에서는 작동하지 않습니다.

참고 항목

프로세스의 기본 DPI 인식 설정
마지막 수정일 2026년 10월 20일