Mesh Shader 파이프라인 API
이 API의 사용 예시는 Mesh Shader 파이프라인 사용 항목을 참조하세요.
Meshlet 컬링 예제
먼저 Meshlets 항목을 읽어보시길 권장합니다.
Meshlet
meshlet은 단순히 메시의 하위 청크로, 고정된 수의 프리미티브와 정점의 집합입니다.
Mesh Shader 파이프라인
RTX Turing과 AMD RDNA 2.0 GPU는 새로운 기하 처리 파이프라인을 도입합니다.
XBOX Series X|S의 Mesh Shader
XBOX Series X|S 콘솔 계열은 Direct3D 12 사양에 따라 Mesh Shader 파이프라인을 지원합니다.
Mesh Shader 파이프라인 사용
Direct3D 12에서 Mesh Shader 파이프라인을 사용하는 것은 익숙한 단계로 진행됩니다.
Mesh Shader가 왜 필요한가?
지난 20년간 그래픽스 파이프라인은 현재의 익숙한 형태로 진화해 왔습니다.
