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RTX Turing 및 AMD RDNA 2.0 GPU는 새로운 지오메트리 처리 파이프라인을 도입합니다. 이 파이프라인은 두 가지 새로운 프로그래밍 가능한 셰이더 스테이지, 즉 증폭 셰이더와 메시 셰이더로 구성되며, 입력 어셈블러 및 테셀레이터 하드웨어를 사용하지 않습니다. 두 스테이지는 모두 컴퓨트와 유사하며, 스레드그룹을 노출하고 생성된 스레드 ID를 유일한 제공 입력으로 사용하지만, 지오메트리 처리 제출과 관련된 기능도 제공합니다. 이 새로운 패러다임은 인덱스/정점 페치를 프로그래밍 가능한 셰이더로 오프로드하는 효과가 있어, GPU 코어 수와 메모리 대역폭에 맞춰 확장할 수 있게 합니다. 이는 입력 어셈블러의 증가하는 병목 현상을 우회하고 GPU에 개선되고 일관된 속도로 작업을 시작하는 것을 용이하게 합니다. 또한 온칩 메모리를 사용한 파이프라인 방식으로 프리미티브별 수준까지 여러 세분성에서 지오메트리의 초기 컬링을 위한 인터페이스를 제공합니다. 그림 1. 메시 셰이더 파이프라인의 스테이지. 녹색 색조의 스테이지는 프로그래밍 가능합니다. 파란색 색조의 스테이지는 고정 기능입니다.

메시 셰이더

메시 셰이더(MS)는 본질적으로 정점, 인덱스, 프리미티브 데이터를 프리미티브 어셈블러로 내보내는 스테이지별 내장 함수를 가진 컴퓨트 셰이더입니다. 모든 데이터는 셰이더 코드에서 상수 버퍼 뷰(CBV) 및 셰이더 리소스 뷰(SRV)에서 명시적으로 페치되어야 합니다. 이는 개발자가 드로우 호출에 대한 관점을 컴퓨트 셰이더의 워크플로에 더 부합하도록 재조정해야 함을 의미합니다. 셰이더 작성자가 스레드그룹 크기와 각 스레드가 워크로드를 완료하는 데 어떻게 사용되는지 결정합니다. 셰이더 웨이브 내장 함수와 그룹 공유 메모리에 접근하여 데이터를 공유하고 래스터화를 위한 프리미티브 목록을 효율적으로 구축할 수 있습니다. 그림 2. 메시 셰이더 전용 파이프라인이 바인딩된 상태에서 DispatchMesh(4, 1, 1) 호출로부터 디스패치된 GPU 작업의 시각화. 컴퓨트 셰이더와 마찬가지로 DispatchMesh는 x-, y-, z-차원의 스레드그룹 개수를 필요로 합니다. 이는 지정된 수의 메시 셰이더 스레드그룹을 실행을 위해 디스패치합니다.

증폭 셰이더

증폭 셰이더(AS)는 메시 셰이더 스테이지 앞에 오는 선택적 스테이지입니다. 이 스테이지도 컴퓨트와 유사하며 메시 셰이더 스레드그룹의 클러스터를 동적으로 디스패치할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 각 스레드그룹은 디스패치할 메시 셰이더 스레드그룹의 자체 개수를 계산합니다. 각 스레드그룹은 또한 생성된 메시 셰이더 스레드그룹으로 전달될 최대 16 KB의 공유 사용자 정의 페이로드 데이터로 구성됩니다. 이 데이터는 그룹 공유 메모리에서 직접 내보내질 수 있습니다. 증폭 셰이더의 기능은 셰이더 프로그램이 사용자 정의 기준에 따라 워크로드를 동적으로 줄이거나 증폭할 수 있게 합니다. 이는 효율적이고 낮은 세분성 컬링이나 사용자 정의 테셀레이션의 가능성을 열어줍니다. 그림 3. AS-MS 파이프라인 상태(PS) 개체를 디스패치하는 시각화. 일부 AS 스레드그룹은 MS 스레드그룹을 디스패치하도록 선택할 것입니다. 다른 스레드그룹은 아무것도 디스패치하지 않을 수 있습니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 24일