BVH 빌더
XDXR은 현재 런타임 BVH 빌드에는 LBVH 알고리즘 뒤에 treelet 재구성을 사용하고, 오프라인에는 Embree BVH 빌더를 사용합니다.
BVH 압축
XBOX Series 콘솔의 출시로 레이트레이싱이 보편화되면서 BVH 구조의 오프라인 생성도 함께 확산되고 있습니다.
레이트레이싱 하드웨어 설계
XBOX Series 콘솔의 모든 Workgroup Processor(WGP)에는 가속을 위한 강력한 고정 기능 하드웨어가 내장되어 있습니다.
XDXR K-DOP 지원
모든 bottom level acceleration structure(BLAS)는 전체 BLAS를 감싸는 AABB를 루트에 저장하고 있습니다.
XDXR 오프라인 RTPSO
XDXR은 Offline RTPSO 메커니즘을 통해 레이트레이싱 셰이더의 사전 컴파일을 허용합니다.
레이트레이싱과 DXR
2018년 3월에 발표되고 2018년 10월에 출시된 DirectX Raytracing(DXR)은 DirectX 12 API에 레이트레이싱 전용 기능을 추가했습니다.
Xdxrstandalonetraverse
XDXR은 현재 DXR 1.1에 기술된 RayQuery 객체를 지원하지 않습니다.
XDXR (XBOX DXR)
XDXR은 XBOX Series X|S에서의 DirectX Raytracing(DXR) API에 대한 XBOX 구현입니다.
XDXR 모범 사례와 권장 사항
XBOX DXR(XDXR)은 제공된 지 상당한 시간이 지났지만, XBOX Series에 대한 레이트레이싱 지원을 계속 확장하고 개선하고 있습니다.
