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이 항목에서는 XBOX 콘솔 포트 동작을 설명합니다.

포트 규칙

  • 선호 로컬 UDP(User Datagram Protocol) 멀티플레이어 포트를 제외하고, 타이틀이 바인딩할 수 있는 모든 XBOX 콘솔 포트는 기본 방화벽이 있는 PC 동작과 일치하는 동작을 갖습니다. 이러한 포트는 모든 아웃바운드 TCP(전송 제어 프로토콜) 및 UDP 트래픽을 허용하지만 요청되지 않은 인바운드 UDP 및 TCP 패킷은 차단합니다.
  • 선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트는 다른 포트와 동일한 방식으로 동작하지만 요청되지 않은 인바운드 UDP 패킷을 허용합니다. TCP는 사용할 수 없습니다.
  • Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀에서 P2P(피어 투 피어)에는 선호 멀티플레이어 포트의 UDP를 사용해야 합니다. 또한 방화벽 및 NAT 펀칭을 수행해야 합니다.
: PlayFab Party는 이 기능을 자동으로 처리하는 P2P 네트워크 토폴로지를 제공합니다. 또는 자체 구현을 위한 시작점으로 STUNICE에 대한 RFC를 참조하세요.

포트 가용성/예약 포트

타이틀은 바인딩할 수 있는 사용 가능한 포트를 사용할 수 있습니다. 포트가 이미 사용 중인 경우 bind 함수는 PC에서와 마찬가지로 E_ADDRINUSE를 반환합니다. 타이틀에서 사용할 수 없는 여러 포트가 있습니다. 예약 포트 목록은 시스템에서 예약한 현재 포트 집합을 보여줍니다. Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀이 사전에 포트를 예약할 수 있는 방법은 없습니다. Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀이 바인딩을 시도하는 시점에 어떤 포트든 이미 사용 중일 수 있습니다. 이러한 포트 충돌이 발생할 때를 위한 적절한 폴백 및 재시도 로직이 필요합니다. 이에 대한 유일한 예외는 선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트로, 타이틀용으로 예약되어 있으며 항상 사용 가능함이 보장됩니다.

개발 포트

개발 중에는 도구 및 디버깅 흐름을 지원하기 위해 요청되지 않은 인바운드 TCP 및 UDP 패킷을 허용하는 것이 유용할 수 있습니다. Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀에서 이 용도로 사용하려는 포트는 MicrosoftGame.config 파일의 DevelopmentOnly 노드 아래에 지정해야 합니다. 원하는 만큼의 포트를 지정할 수 있습니다. 타이틀 내에서 포트를 사용하는 방식은 다른 포트와 동일합니다. 개발 포트는 개발 키트에서만 이 특별한 동작을 하며, 리테일 콘솔에서는 기본 동작으로 되돌아가 요청되지 않은 인바운드 패킷을 차단합니다. 다음 예제는 MicrosoftGame.config에서 포트 46004601을 개발 포트로 표시하는 방법을 보여줍니다.
MicrosoftGame.configDebugNetworkPortList를 변경한 후에는 타이틀을 다시 배포하는 것 외에도 xbapp applyconfig를 실행해야 변경 사항이 적용됩니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 24일