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XBOX 콘솔은 사용자가 선호 UDP 멀티플레이어 포트를 통한 아웃바운드 네트워크 트래픽에 대해 QoS 패킷 태깅을 활성화할 수 있도록 허용합니다. 패킷 태깅 기능의 목표는 태깅된 네트워크 트래픽의 우선순위 지정을 지원하는 네트워크 환경에 연결되어 있을 때, 태깅된 지연 시간에 민감한 트래픽에 네트워크 혼잡이 미칠 수 있는 영향을 줄이는 데 도움을 주는 것입니다. 이 기능은 XBOX 콘솔의 설정, 일반, 네트워크 설정, 고급 설정, QoS 태깅에서 찾을 수 있으며 두 가지 옵션이 제공됩니다.
  • 무선 멀티미디어(WMM) 태깅 WMM 태깅이 활성화되면, Wi-Fi를 통해 네트워크에 연결된 XBOX 콘솔은 선호 UDP 멀티플레이어 포트를 사용하는 아웃바운드 패킷에 QoS 태그를 설정하고 이를 WMM 값 6 또는 AC_VO로 구성합니다. 이러한 트래픽 분류는 일반적으로 음성 네트워크 트래픽에 사용됩니다.
  • DSCP(Differentiated Services Code Point) 태깅 DSCP 태깅이 활성화되면, Wi-Fi 또는 유선 인터페이스를 통해 네트워크에 연결된 XBOX 콘솔은 선호 UDP 멀티플레이어 포트를 사용하는 아웃바운드 패킷에 QoS 태그를 설정하고 IPv4 및 IPv6 패킷 유형 모두에 대해 DSCP 값 46으로 구성합니다. 이러한 트래픽 분류는 일반적으로 “Expedited Forwarding”(EF) PHB(Per-Hop Behavior)와 연관되며 음성 네트워크 트래픽에 사용됩니다.
XBOX 콘솔은 한 가지 또는 두 가지 QoS 태깅 동작을 모두 활성화할 수 있도록 지원합니다.

Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀 및 테스트 고려 사항

QoS 태깅은 Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀 로직에 투명하며 선호 UDP 멀티플레이어 포트에만 적용됩니다. 다른 UDP 포트를 사용하는 타이틀은 이 태깅 기능의 이점을 얻지 못합니다. 따라서 개발자는 가능하면 선호 UDP 멀티플레이어 포트를 사용하는 것이 권장됩니다. WMM과 DSCP 태깅은 잘 알려진 네트워크 표준을 활용하지만, 이러한 QoS 태깅 동작 중 하나 또는 둘 다 활성화된 경우 연결 문제를 일으킬 수 있는 일부 네트워크 장치가 있습니다. 비즈니스 또는 테스트 네트워크와 같은 관리형 네트워크에서 패킷 태깅을 활성화하면 관리형 네트워크 구성에 따라 태깅된 트래픽에 대해 예기치 않은 연결 문제가 발생할 수 있습니다. QoS 태깅에서 문제가 발생한 개발자는 관리형 네트워크 구성을 평가해야 하며, 호환되지 않는 네트워크 구성이나 장치를 해결할 수 없는 경우 QoS 패킷 태깅을 비활성화해야 합니다.

함께 보기

선호 로컬 UDP(User Datagram Protocol) 멀티플레이어 포트 네트워킹 API
마지막 수정일 2026년 8월 24일