사용 가능한 API
다음 표는 Microsoft Game Development Kit(GDK)의 API 영역을 요약합니다. Microsoft Game Development Kit(GDK)의 각 API에 대한 자세한 내용은 관련 링크를 참조하세요.
**: 사용할 API를 선택하는 방법을 알아보려면 웹 요청을 참조하세요.
새롭고 중요한 개념
거의 모든 Microsoft Game Development Kit(GDK) 네트워킹 API에 적용되는 두 가지 새로운 개념이 있습니다.네트워크 초기화
모든 네트워킹 API는 네트워크가 초기화된 후에만 제대로 작동합니다. 타이틀은 네트워킹 API 또는 네트워킹 API에 의존하는 미들웨어를 호출하기 전에 네트워크 초기화를 기다려야 합니다. 네트워크 초기화에 대한 자세한 내용은 네트워크 초기화 및 연결성을 참조하세요.일시 중단 및 재개
네트워킹 API에서 생성된 거의 모든 네트워크 핸들과 객체는 타이틀의 일시 중단 알림 동안 정리되어야 합니다. 각 API 개요는 해당 특정 영역에 대해 이 작업을 수행하는 방법을 설명합니다. 타이틀과 이러한 API를 사용하는 모든 미들웨어는 이 지침을 따라야 합니다. 일반적인 일시 중단 및 재개에 대한 자세한 내용은 XBOX 게임 수명 주기(NDA 문서) 개요를 참조하세요. 일시 중단 및 재개 처리 문서:- PlayFab Party
- MsQuic
- XCurl
- libHttpClient(HTTP 및 WebSocket)
- WinHTTP
- WinSock
- 선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트
- 네트워크 초기화
- Game Chat 2
