- ゲーム サーバーと GSDK の統合を確認する。
- ゲーム サーバーへの接続をテストする。
- ゲーム サーバーの診断を実行する: 各ゲーム セッションで生成されるログおよび構成ファイル。
- ビルド構成を確認する。
前提条件
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GSDK と統合されたゲーム サーバー。
GSDK は、ゲーム サーバー プロセスと MPS サービス間の双方向通信を可能にします。ゲーム サーバーを GSDK と統合する方法については、こちらの記事 を参照してください。 このチュートリアルでは、GitHub 上の Wrapper サンプルを使用します。Wrapper サンプルには、疑似ゲームと GSDK が含まれています。 サンプルをダウンロードするには、PlayFab Wrapper Sample を参照してください。 -
LocalMultiplayerAgent (LMA) ツールセット。
最新の リリース をダウンロードし、任意のフォルダー (例: C:\PlayFabVmAgent) に展開します。 -
[任意] Docker Desktop on Windows をインストールします。
LMA は Docker for Windows を使用して Linux/Windows コンテナー ゲーム サーバーをデバッグできます。 コンテナーではなくプロセスとしてゲーム サーバーを実行 (実行可能なゲーム サーバーを実行) する場合は、この手順を省略できます。
次のステップ
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プロセス モードで LocalMultiplayerAgent を実行する
プロセス モードでは、LMA は実行可能なゲーム サーバーを実行し、Docker をセットアップすることなく直接通信します。
コンテナーの知識は不要です。コンテナー内で実行するプログラムを作成する必要はありません。 -
コンテナー モードで LocalMultiplayerAgent を実行する
コンテナー モードでは、LMA は [Windows/Linux] コンテナー内で実行されるゲーム サーバーを実行およびテストします。
