構文
メンバー
format PartyAudioFormat*nullptr の場合があります シンク ストリームに送信されるオーディオのフォーマットを、必要に応じて指定します。 この値が nullptr の場合、シンク ストリームはライブラリにとって最も効率的なフォーマットを使用するように構成されます。フォーマットは PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat() でクエリできます。
maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds uint32_t
このキューに対して同時に存在できるオーディオ バッファーの最大合計サイズ (ミリ秒単位)。
これは、シンク ストリームで内部的にキューイングされているものの、ライブラリでまだ処理されていないオーディオの合計量の上限を定義します。この上限に達すると、シンク ストリームは追加のバッファーの受け入れを停止します。この値は、ゲームがシンク ストリームにバッファーを送信する頻度と、それらのバッファーのサイズに基づいて選択する必要があります。ライブラリは 40 ミリ秒間隔でオーディオを処理するため、最小値は 40 ミリ秒です。ほとんどのゲームでは 200 ミリ秒が適切な値です。
要件
ヘッダー: Party.h関連項目
Party メンバーPartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
