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オーディオ シンク ストリームをセットアップするために必要な構成情報。

構文

メンバー

format   PartyAudioFormat*
nullptr の場合があります
シンク ストリームに送信されるオーディオのフォーマットを、必要に応じて指定します。 この値が nullptr の場合、シンク ストリームはライブラリにとって最も効率的なフォーマットを使用するように構成されます。フォーマットは PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat() でクエリできます。 maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds   uint32_t このキューに対して同時に存在できるオーディオ バッファーの最大合計サイズ (ミリ秒単位)。 これは、シンク ストリームで内部的にキューイングされているものの、ライブラリでまだ処理されていないオーディオの合計量の上限を定義します。この上限に達すると、シンク ストリームは追加のバッファーの受け入れを停止します。

この値は、ゲームがシンク ストリームにバッファーを送信する頻度と、それらのバッファーのサイズに基づいて選択する必要があります。ライブラリは 40 ミリ秒間隔でオーディオを処理するため、最小値は 40 ミリ秒です。ほとんどのゲームでは 200 ミリ秒が適切な値です。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

Party メンバー
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
最終更新日 2026年8月13日