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音声操作レンダー ストリームを構成する非同期操作をキューに追加します。

構文

パラメーター

configuration   PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*
オプション
ストリーム構成。 asyncIdentifier   void*
オプション
完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションでアプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値。

戻り値

PartyError 呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、PartyManager::GetErrorMessage() で取得できます。

解説

構成が非 null の場合、このチャット コントロール用に音声操作レンダー ストリームが作成されます。このストリームは、このチャット コントロールにレンダリングされる音声のレンダー パイプラインとして機能します。構成が null の場合、およびストリームが以前に構成されていた場合は、ストリームは破棄されます。

非 null 構成が指定された場合、非同期操作の完了時に、PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream() を介してこのチャット コントロールのレンダー ストリームを照会できます。完了は PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange によって示されます。

プラットフォーム サポートとサポートされているフォーマット

この関数は Windows、XBOX、PlayStation® 5 でのみサポートされています。他のプラットフォームでの呼び出しは失敗します。

Windows と XBOX では、以下のフォーマット オプションがサポートされています。


PlayStation® 5 でサポートされているフォーマット オプションの一覧については、Party ライブラリ パッケージと共に配布されている README-RealTimeAudioManipulation.md ドキュメントを参照してください。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyLocalChatControl
最終更新日 2026年8月24日