構文
パラメーター
configuration PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*オプション ストリーム構成。
asyncIdentifier void*オプション 完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、オプションでアプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値。
戻り値
PartyError 呼び出しが成功した場合はc_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、PartyManager::GetErrorMessage() で取得できます。
解説
構成が非 null の場合、このチャット コントロール用に音声操作レンダー ストリームが作成されます。このストリームは、このチャット コントロールにレンダリングされる音声のレンダー パイプラインとして機能します。構成が null の場合、およびストリームが以前に構成されていた場合は、ストリームは破棄されます。非 null 構成が指定された場合、非同期操作の完了時に、PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream() を介してこのチャット コントロールのレンダー ストリームを照会できます。完了は PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange によって示されます。
プラットフォーム サポートとサポートされているフォーマット
この関数は Windows、XBOX、PlayStation® 5 でのみサポートされています。他のプラットフォームでの呼び出しは失敗します。Windows と XBOX では、以下のフォーマット オプションがサポートされています。
PlayStation® 5 でサポートされているフォーマット オプションの一覧については、Party ライブラリ パッケージと共に配布されている README-RealTimeAudioManipulation.md ドキュメントを参照してください。
