共通エラー
| 16 進数 | 10 進数 | 説明 |
|---|---|---|
| 0x0001 | 1 | 不明なエラーが発生しました。 |
| 0x0002 | 2 | メモリの割り当てに失敗しました。 |
| 0x0003 | 3 | API が実装されていません。 |
| 0x0004 | 4 | 無効な引数が指定されました。 |
| 0x0005 | 5 | 新しいスレッドの作成に失敗しました。 |
| 0x0006 | 6 | 指定されたリソースの検索に失敗しました。 |
| 0x0007 | 7 | 操作は保留中です。 |
| 0x0008 | 8 | マップされていないプラットフォーム エラーです。 |
| 0x0009 | 9 | マップされていないメッセージング エラーです。 |
| 0x000A | 10 | 渡されたバッファーが小さすぎます。 |
| 0x000B | 11 | 要求された操作を実行するには、コンポーネントが無効な状態です。 |
| 0x000C | 12 | 一時停止状態で作成されたスレッドを開始できませんでした。 |
| 0x0018 | 24 | 指定された PlayFab エンティティ ID が無効です。 |
| 0x0020 | 32 | PlayFab トークンが大きすぎます。 |
| 0x0022 | 34 | 指定された PlayFab エンティティ ID が Party ライブラリに提供されていません。 |
| 0x0023 | 35 | PlayFab エンティティ トークンの形式が正しくないか、または無効です。 |
| 0x0024 | 36 | ユーザーは操作を実行する権限がありません。 |
| 0x0026 | 38 | 少なくとも 1 バイトを含む少なくとも 1 つのデータ バッファーを提供する必要があります。 |
| 0x0029 | 41 | 指定された引数は有効ですが、サポートが実装されていません。 |
| 0x002C | 44 | PlayFab エンティティ トークンの検証中にエラーが発生しました。 |
| 0x002D | 45 | 指定されたネットワーク構成構造体が無効です。 |
| 0x002E | 46 | 指定された招待に識別子が指定されていません。 |
| 0x002F | 47 | 指定された招待に指定されたエンティティ ID が多すぎます。 |
| 0x0030 | 48 | 指定された招待の識別子が長すぎます。 |
| 0x0031 | 49 | 指定された招待の取り消し可能性が無効です。 |
| 0x0032 | 50 | 指定された識別子を持つ別の招待が、ネットワーク内に既に存在します。 |
| 0x0036 | 54 | この操作は既に進行中です。 |
| 0x0039 | 57 | ネットワーク トランスポートに供給されたバッファーが不足しています。 |
| 0x003A | 58 | ネットワーク インターフェイスの準備ができていません。 |
| 0x003B | 59 | ネットワーク インターフェイスが失敗しました。 |
| 0x003C | 60 | アドレスが既にローカルで使用中のため、UDP ソケットのバインドまたは接続に失敗しました。 |
| 0x003D | 61 | システムの上限に達したため、操作を完了できませんでした。 |
| 0x003E | 62 | 関連付けられたデータが大きすぎたため、ネットワーク トランスポートが操作を完了できませんでした。 |
| 0x003F | 63 | ネットワークまたはリモート ピアへの接続の確立または維持に失敗しました。 |
| 0x0040 | 64 | リモート側で受信接続が拒否されました。 |
| 0x0044 | 68 | 通信中にパケットがドロップされました。 |
| 0x0045 | 69 | 不正なデータを含むパケットを受信しました。 |
| 0x0046 | 70 | 重複するハンドルがネットワーク トランスポートに供給されました。 |
| 0x0048 | 72 | ネットワーク トランスポート チャネルが終了しました。 |
| 0x0049 | 73 | ネットワーク トランスポート リンクがリモート側で終了しました。 |
| 0x004A | 74 | ネットワーク トランスポート リンクがローカルで終了しました。 |
| 0x004B | 75 | ネットワーク トランスポートのホスト名が無効か、または解決できませんでした。 |
| 0x004C | 76 | リモート側がソケットを強制的に閉じました。 |
| 0x004E | 78 | ネットワーク トランスポート操作がタイムアウトしました。 |
| 0x0051 | 81 | 該当のリモート アドレスに対するリンクが既に存在するため、ネットワーク トランスポート リンクを作成できません。 |
| 0x0052 | 82 | セキュア接続の作成試行がタイムアウトしました。 |
| 0x0053 | 83 | PlayFab サービスへのリクエストがタイムアウトしました。 |
| 0x0054 | 84 | サービス リクエストの処理中に内部エラーが発生しました。 |
| 0x0055 | 85 | http 接続がリセットまたは終了しました。 |
| 0x0056 | 86 | http 操作が予期せずキャンセルされました。 |
| 0x0057 | 87 | http レスポンスが予想より小さいものでした。 |
| 0x0058 | 88 | http レスポンスが予想より大きいものでした。 |
| 0x005B | 91 | プラットフォーム操作が汎用の失敗コードを返しました。 |
| 0x005C | 92 | PlayFab エンティティ トークンの有効期限が切れました。 |
| 0x005D | 93 | http リクエストがサービスによってスロットリングされました。 |
| 0x0069 | 105 | 無効な証明書が原因で http リクエストが失敗しました。 |
| 0x006D | 109 | ターゲット デバイスはネットワーク内に存在しません。 |
| 0x006F | 111 | 必要な DTLS ハンドシェイクの状態が既に期限切れであるか、存在しないため、操作を完了できませんでした。 |
| 0x0070 | 112 | リンクのリモート アドレスがまだ設定されていません。 |
| 0x0071 | 113 | このプラットフォームでは、ネットワーク トランスポート操作はサポートされていません。 |
| 0x0072 | 114 | 無効なプラットフォーム型が発生しました。 |
| 0x0073 | 115 | 文字列を UUID に変換できませんでした。 |
| 0x0077 | 119 | 再試行しても、ネットワーク トランスポートの DTLS ハンドシェイク データ バイトが生成されませんでした。 |
| 0x0078 | 120 | ローカルのネットワーク トランスポート デバイスで、必要なセキュア トランスポートが有効になっていません。 |
| 0x0079 | 121 | リモートのネットワーク トランスポート アドレスで表されるデバイスで、必要なセキュア トランスポートが有効になっていません。 |
| 0x007D | 125 | ネットワーク トランスポートの潜在的なターゲットが DTLS ハンドシェイク データ バイトを生成しませんでした。 |
| 0x007F | 127 | ネットワーク トランスポートのダイジェスト操作の実行に失敗しました。 |
| 0x0082 | 130 | ネットワーク トランスポートにポート番号が必要でしたが、指定されていません。 |
| 0x0083 | 131 | ネットワーク トランスポートに使用可能なローカル ネットワーク アドレスが存在しません。 |
| 0x0085 | 133 | PlayFab サービスが同時進行中の競合する変更を検出したため、操作を完了できませんでした。最も一般的には、このエラーは複数のクライアントが同じ PlayFab エンティティで同じ PlayFab API を呼び出している場合に発生します。 |
| 0x0089 | 137 | Party の初期化後の作業モードの設定は禁止されています。 |
| 0x008D | 141 | 現在の作業モードでは操作を実行できませんでした。 |
| 0x008E | 142 | COM マルチスレッド アパートメント内のスレッドから呼び出されなかったため、操作を実行できませんでした。 |
| 0x008F | 143 | このタイトルでテキスト モデレーション サービスは有効化されていません。有効化するには、Microsoft にお問い合わせください。 |
| 0x0090 | 144 | サービスでテキスト モデレーションの実行中にエラーが発生しました。 |
| 0x0093 | 147 | 直接ピア接続上でのテキスト チャットのモデレーションはサポートされていません。 |
| 0x0095 | 149 | Party の初期化後のプロファイリング コールバックの設定は禁止されています。 |
| 0x009E | 158 | ネットワーク トランスポート操作に、現在ビジー状態のリソースが必要でした。 |
| 0x00A0 | 160 | サーバーから送信された SSL 証明書のエラーが原因で http リクエストが失敗しました。 |
| 0x00A1 | 161 | ネットワーク トランスポートのホスト名を解決できませんでした。 |
| 0x00A2 | 162 | ネットワーク トランスポートのホスト名に、関連付けられた IP アドレスがありませんでした。 |
| 0x00A3 | 163 | ネットワーク トランスポートのホスト名の解決で結果が返されませんでした。 |
| 0x00A9 | 169 | 無効な URL が原因で操作が失敗しました。 |
| 0x00AC | 172 | システムが、UDP ソケットのバインドまたは他のネットワーク トランスポート操作に対するアクセス権を拒否しました。 |
| 0x00B9 | 185 | エンティティの種類が、現在サポートされている種類のいずれでもありません。 |
クライアント エラー
| 16 進数 | 10 進数 | 説明 |
|---|---|---|
| 0x1000 | 4096 | Party ライブラリを初期化する必要があります。 |
| 0x1001 | 4097 | 指定されたチャット コントロールに既にユーザーが関連付けられています。 |
| 0x1002 | 4098 | 無効なハンドルで操作が呼び出されました。 |
| 0x1003 | 4099 | ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーの上限に達しました。 |
| 0x1004 | 4100 | ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーが既に存在します。 |
| 0x1005 | 4101 | PartyManager のインスタンスは、一度に 1 つしか存在できません。 |
| 0x1006 | 4102 | ネットワークに接続できません。既にネットワークに接続されています。 |
| 0x1007 | 4103 | インターネット接続のエラーが発生しました。 |
| 0x1008 | 4104 | オブジェクトが破棄されているため、操作を実行できませんでした。 |
| 0x1009 | 4105 | これ以上チャット コントロールを作成できません。チャット コントロールの上限に達しました。 |
| 0x100C | 4108 | スレッド アフィニティ マスクで、プロセスのアフィニティ マスクとして選択されていないプロセッサが要求されました。 |
| 0x100E | 4110 | エンドポイントの作成中のため、エンドポイントに関する情報はまだ利用できません。 |
| 0x1010 | 4112 | 利用可能なサーバーがないため、ネットワークの作成リクエストが失敗しました。 |
| 0x1011 | 4113 | オーディオ デバイスへのアクセスに失敗しました。 |
| 0x1012 | 4114 | サポートされていないオーディオ フォーマットが提供されたため、オーディオ操作が失敗しました。 |
| 0x1013 | 4115 | デバイス ハンドルはローカル デバイスを参照している必要があります。 |
| 0x1014 | 4116 | チャット コントロール ハンドルはローカル チャット コントロールを参照している必要があります。 |
| 0x1015 | 4117 | エンドポイント ハンドルはローカル エンドポイントを参照している必要があります。 |
| 0x1016 | 4118 | 指定されたオーディオ出力は初期化保留中です。 |
| 0x1017 | 4119 | 指定されたオーディオ出力は認識されましたが、無効です。 |
| 0x1018 | 4120 | 指定されたオーディオ出力は認識されましたが、存在しません。 |
| 0x1019 | 4121 | 指定されたオーディオ出力は認識されましたが、現在プラグが抜かれています。 |
| 0x101A | 4122 | 割り当てサービスは利用できません。 |
| 0x101B | 4123 | メッセージの送信に対して、データ バッファーの数が多すぎます。 |
| 0x1022 | 4130 | クライアントが指定されたエンドポイント ID を見つけることができませんでした。 |
| 0x1023 | 4131 | 指定されたエンドポイント ID が無効か、範囲外です。 |
| 0x1025 | 4133 | ネットワーク構成で指定された上限に達しているため、エンドポイントを作成できません。 |
| 0x102C | 4140 | エンドポイント リストはまだ利用できません。 |
| 0x102F | 4143 | ローカル ターゲット チャット コントロールの使用はサポートされていません。 |
| 0x1031 | 4145 | メッセージの送信に対して、指定されたターゲット エンドポイントが多すぎます。 |
| 0x1034 | 4148 | 提供されたネットワーク ハンドルが、提供されたエンドポイント ハンドルを所有していません。 |
| 0x103E | 4158 | クライアントがネットワークの IP アドレスとポート文字列の解決に失敗しました。 |
| 0x103F | 4159 | マルチプレイヤー サーバーの応答で、想定外の Azure リージョンが指定されました。 |
| 0x1040 | 4160 | 認証されていないローカル ユーザーで、エンドポイントの作成またはチャット コントロールの接続を試行しました。 |
| 0x1042 | 4162 | シリアル化されたネットワーク ディスクリプターは、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。 |
| 0x1043 | 4163 | ネットワーク識別子が無効です。 |
| 0x1044 | 4164 | リージョン名が無効です。 |
| 0x1045 | 4165 | ネットワーク ディスクリプターの不透明な接続情報が無効です。 |
| 0x1046 | 4166 | シリアル化されたネットワーク ディスクリプター文字列のサイズが小さすぎるため、有効なデータにデシリアライズできません。 |
| 0x1049 | 4169 | チャット コントロールは既に指定されたネットワークに存在しています。 |
| 0x104A | 4170 | チャット コントロールは指定されたネットワークに存在しません。 |
| 0x104B | 4171 | 不透明な接続情報は、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。 |
| 0x104C | 4172 | ネットワーク ディスクリプターの不透明な接続情報に含まれるホスト名が無効です。 |
| 0x104D | 4173 | ネットワーク ディスクリプターの不透明な接続情報に含まれるポートが無効です。 |
| 0x104E | 4174 | ネットワーク構成がまだ利用できません。 |
| 0x104F | 4175 | オーディオ レンダー音量が許可範囲 [0.0, 1.0] 外です。 |
| 0x1051 | 4177 | 認証されていないローカル ユーザーの代わりに招待操作を実行しようとしました。 |
| 0x1058 | 4184 | 提供されたターゲット チャット コントロール リストに、少なくとも 1 つの重複するチャット コントロールが含まれていました。 |
| 0x1059 | 4185 | 提供されたターゲット エンドポイント リストに、少なくとも 1 つの重複するエンドポイントが含まれていました。 |
| 0x105A | 4186 | プラットフォーム エラーの結果、優先 UI 言語の判別に失敗しました。 |
| 0x105E | 4190 | 既に認証されたユーザーに対して認証を試行しました。 |
| 0x1062 | 4194 | テキスト読み上げの合成リクエストが大きすぎるため、サービスによって拒否されました。 |
| 0x1063 | 4195 | テキスト読み上げの合成リクエストがスロットリングされました。 |
| 0x1064 | 4196 | テキスト読み上げの合成リクエストは承認されませんでした。 |
| 0x1065 | 4197 | テキスト読み上げの合成リクエストがキャンセルされました。 |
| 0x1066 | 4198 | 指定されたテキスト読み上げ合成文字列が、最大テキスト読み上げ合成文字列長を超えています。 |
| 0x1069 | 4201 | 文字起こしフレーズ テキストの解析に失敗しました。 |
| 0x106A | 4202 | リージョン リストを判別できませんでした。 |
| 0x106B | 4203 | このバージョンの Party ライブラリは、PlayFab サービスと互換性がありません。 |
| 0x106C | 4204 | 割り当てリクエストによって返されたホスト名が無効です。 |
| 0x106D | 4205 | メッセージ送信のキューイング優先度が許可範囲内ではありません。 |
| 0x1071 | 4209 | サービス品質ビーコンへの ping がタイムアウトしました。 |
| 0x1072 | 4210 | サポートされているリージョンが見つかりませんでした。 |
| 0x1073 | 4211 | PlayFab サービスに提供されたリクエストの形式が正しくありません。 |
| 0x1074 | 4212 | タイトルには操作を実行する権限がありません。 |
| 0x1075 | 4213 | ローカル ターゲットへの送信が試行されました。ループバックはまだサポートされていません。 |
| 0x1079 | 4217 | 指定されたテキスト読み上げプロファイルが無効です。 |
| 0x107A | 4218 | テキスト読み上げプロファイルを設定せずにテキストを合成しようとしました。 |
| 0x107B | 4219 | 指定された性別が認識されませんでした。 |
| 0x107C | 4220 | リモート文字起こし操作が失敗しました。 |
| 0x107D | 4221 | 無効な文字起こしエラーの種類を受信しました。 |
| 0x107E | 4222 | 指定されたテキスト読み上げプロファイル識別子が長すぎます。 |
| 0x107F | 4223 | 指定されたテキスト読み上げプロファイル名が長すぎます。 |
| 0x1080 | 4224 | 指定された言語コードが長すぎます。 |
| 0x1081 | 4225 | PlayFab サービスは、このユーザーのリクエストをスロットリングしました。 |
| 0x1082 | 4226 | PlayFab サービスは、このタイトルのリクエストをスロットリングしました。 |
| 0x1083 | 4227 | 文字起こし仮説テキストの解析に失敗しました。 |
| 0x1084 | 4228 | リクエストされた統計情報リストに、少なくとも 1 つの重複する統計情報の種類が含まれていました。 |
| 0x1085 | 4229 | リクエストされた統計情報リストに、認識されない、またはサポートされていない統計情報の種類が含まれていました。 |
| 0x1086 | 4230 | このタイトルは PlayFab Party の使用が有効化されていません。PlayFab Game Manager ポータルを確認してください。 |
| 0x1087 | 4231 | テキスト読み上げプロファイルを設定するリクエストがキャンセルされました。 |
| 0x1089 | 4233 | サービスが無効な翻訳応答を提供しました。 |
| 0x108A | 4234 | ネットワーク構成では、これ以上ユニーク ユーザーを追加できません。 |
| 0x108B | 4235 | ネットワーク構成では、このデバイスにこれ以上ユーザーを追加できません。 |
| 0x108C | 4236 | ネットワーク構成では、このユーザーはこれ以上デバイスで認証できません。 |
| 0x108D | 4237 | 接続済みのデバイスの最大数に既に達しているため、ネットワーク構成ではこのデバイスを接続できません。 |
| 0x108E | 4238 | 依存していたユーザー認証も失敗したため、操作が失敗しました。 |
| 0x108F | 4239 | 無効な翻訳結果の種類を受信しました。 |
| 0x1090 | 4240 | 認証に成功したユーザー、または進行中の認証がないとエンドポイントを作成できません。 |
| 0x1092 | 4242 | テキスト読み上げプロファイルを設定するリクエストで、未処理のサービス エラーが発生しました。 |
| 0x1094 | 4244 | 翻訳リクエストが予期しない応答を返しました。 |
| 0x1098 | 4248 | オーディオ デバイスは、既に他のユーザーによって使用されています。 |
| 0x1099 | 4249 | チェックサムが期待値と一致しないため、ネットワーク ディスクリプターの形式が正しくありません。 |
| 0x109A | 4250 | チェックサムが期待値と一致しないため、シリアル化されたネットワーク ディスクリプターの形式が正しくありません。 |
| 0x109B | 4251 | このネットワーク ディスクリプターは現時点でこのデバイスでは使用できないプレースホルダーです。 |
| 0x109C | 4252 | シリアル化されたネットワーク ディスクリプターが期待された形式ではありません。 |
| 0x109E | 4254 | 招待の作成操作がキャンセルされました。 |
| 0x109F | 4255 | 招待の取り消し操作がキャンセルされました。 |
| 0x10A2 | 4258 | 招待が存在しないため、操作を完了できませんでした。 |
| 0x10A4 | 4260 | サービス品質ビーコン サーバーのリージョン名が無効です。 |
| 0x10A5 | 4261 | サービス品質ビーコン サーバーのホスト名が無効です。 |
| 0x10A6 | 4262 | サービスがサポートされる数を超えるサービス品質ビーコン サーバー リージョンを返しました。 |
| 0x10AA | 4266 | ネットワークの作成に失敗したため、ネットワーク操作を完了できません。 |
| 0x10AB | 4267 | 指定されたオーディオ出力へのアクセスが制限されています。 |
| 0x10AC | 4268 | アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスを初期化できませんでした。 |
| 0x10AD | 4269 | アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスが初期化されていません。 |
| 0x10AE | 4270 | 指定されたユーザーのオーディオ デバイスが見つかりませんでした。 |
| 0x10AF | 4271 | ユーザーは認識されましたが、関連付けられているオーディオ デバイスが見つかりませんでした。 |
| 0x10BA | 4282 | チャット コントロールの破棄によって翻訳操作がキャンセルされました。 |
| 0x10BC | 4284 | 提供されたテキスト読み上げプロファイルの検証にサービスが失敗しました。 |
| 0x10BD | 4285 | 要求されたバージョンが無効なため、サービスがネットワークを割り当てできませんでした。 |
| 0x10C7 | 4295 | 長期間にわたって認証されたユーザーが存在しなかったため、このデバイスは Party ネットワークから切断されました。 |
| 0x10C8 | 4296 | オーディオ デバイス選択コンテキストが無効です。 |
| 0x10C9 | 4297 | チャット テキスト文字列は空にできません。 |
| 0x10CB | 4299 | XAudio 2.8 および 2.9 が見つかりません。これらのライブラリは、それぞれ Windows 8 と Windows 10 に組み込まれています。 |
| 0x10CD | 4301 | ネットワークが既に破棄されているため、要求された操作を実行できません。 |
| 0x10CE | 4302 | オーディオ デバイスは既に別のアプリケーションで使用中のため、初期化できませんでした。 |
| 0x10CF | 4303 | オーディオ デバイスは初期化中に削除されました。 |
| 0x10D0 | 4304 | Party モジュールが見つからないか、読み込めませんでした。 |
| 0x10D1 | 4305 | 指定された PartyOption はサポートされていません。 |
| 0x10D2 | 4306 | 指定されたオブジェクトの種類はこの PartyOption ではサポートされていません。 |
| 0x10D4 | 4308 | メモリ割り当てコールバックとメモリ解放コールバックの両方が null か、両方が null 以外である必要があります。 |
| 0x10D5 | 4309 | SetMemoryCallbacks は既に呼び出されており、このプロセスのライフタイムでは再度呼び出すことはできません。 |
| 0x10D7 | 4311 | Cognitive Services トークンの有効期限が切れていますが、まだ更新されていません。 |
| 0x10D8 | 4312 | オーディオ ストリームにバッファーを処理するのに十分なスペースがありません。 |
| 0x10DA | 4314 | ソース テキストに合成可能な文字が含まれていませんでした。 |
| 0x10DC | 4316 | ユーザーがオーディオ デバイスへのアクセスを拒否しました。 |
| 0x10DF | 4319 | 指定された PartyOption は認識されていますが、この操作の種類 (取得/設定) ではサポートされていません。 |
| 0x10E0 | 4320 | 音声サービスによって提供された文字起こし内の卑俗な言葉のタグの処理に失敗しました。 |
| 0x10E1 | 4321 | 音声サービスが示す卑俗な言葉のタグ内の文字列の解析に失敗しました。 |
| 0x10E3 | 4323 | 文字起こしに Party ネットワーク プロトコル用に予約されている XML タグが含まれていたため、文字起こしの解析に失敗しました。 |
| 0x10E5 | 4325 | このプロセスのライフタイム内で、他のいずれかの API 呼び出しが行われた後は、メモリ コールバックを設定できません。 |
| 0x10E6 | 4326 | PlayFab サービスに提供されたリクエストの引数が無効です。CreateNewNetwork に無効なリージョンが提供された可能性があります。 |
| 0x10EA | 4330 | PlayFab サービスが不明なエラー コードを返しました。 |
| 0x10EB | 4331 | PlayFab サービスが想定外のエラー コードを返しました。 |
| 0x10EC | 4332 | PlayFab サービスが 4XX ステータス コードとともに想定外のエラーを返しました。 |
| 0x10ED | 4333 | PlayFab サービスが 5XX ステータス コードとともに想定外のエラーを返しました。 |
| 0x10FD | 4349 | 統計情報リストに単一のエンドポイントのみをサポートする統計情報の種類が含まれている一方で、ターゲット エンドポイント リストに複数のエンドポイントが含まれていました。 |
| 0x10FE | 4350 | 統計情報リストにリモート エンドポイントのみをサポートする統計情報の種類が含まれている一方で、ターゲット エンドポイント リストにローカル エンドポイントが含まれていました。 |
| 0x110B | 4363 | リクエストに一致するネットワークをサービスが割り当てできませんでした。ビルド エイリアスが正しく設定されていない可能性があります。 |
| 0x110D | 4365 | 言語コードは空にできません。 |
| 0x110E | 4366 | 提供された共有プロパティ キーと値のサイズの合計が、許容される最大サイズを超えました。 |
| 0x110F | 4367 | 重複する共有プロパティ キーが提供されました。 |
| 0x1110 | 4368 | 空の共有プロパティ値が提供されました。 |
| 0x1112 | 4370 | 提供された共有プロパティの数が、許容される最大数を超えました。 |
| 0x1114 | 4372 | 共有プロパティ キーが、許容される最大キー長を超えました。 |
| 0x1119 | 4377 | Party テキスト チャットのフィルター レベルが無効です。 |
| 0x111A | 4378 | PlayFab サービスに提供されたリクエストの引数が無効です。CreateNewNetwork に無効なリージョンが提供された可能性があります。 |
| 0x111E | 4382 | 空の共有プロパティ キーが提供されました。 |
| 0x1122 | 4386 | サービス品質ビーコンのホスト名を解決できませんでした。 |
| 0x1123 | 4387 | サービス品質ビーコンのホスト名に、関連付けられた IP アドレスがありませんでした。 |
| 0x1124 | 4388 | サービス品質ビーコンのホスト名の解決で結果が返されませんでした。 |
| 0x1128 | 4392 | PartyRegionUpdateMode の値が無効です。 |
| 0x1129 | 4393 | リージョン更新構成の更新間隔の値が無効です。 |
| 0x112A | 4394 | リージョン品質測定の合計タイムアウトの値が無効です。 |
| 0x112B | 4395 | リージョン品質測定の高レイテンシ ヒントの値が無効です。 |
| 0x112C | 4396 | リージョン品質測定の最小必要成功応答数の値が無効です。 |
| 0x112D | 4397 | リージョン品質測定の理想的な成功応答数の値が無効です。 |
| 0x1136 | 4406 | ネットワークがアイドル状態のため、破棄されようとしています。 |
| 0x113C | 4412 | ユーザー既定のプラットフォーム オーディオ デバイス モニターが初期化されていません。失敗した可能性があるか、またはこのプラットフォームではサポートされていません。 |
プラットフォーム固有のエラー
| 16 進数 | 10 進数 | 説明 |
|---|---|---|
| 0x3000 | 12288 | スレッド アフィニティ マスクで、XAudio2 がスレッドをアフィニティ設定する対象として有効なプロセッサが指定されませんでした。 |
| 0x3001 | 12289 | マップされていない XAudio2 エラーです。 |
| 0x3002 | 12290 | Windows オーディオ サービスが実行されていないため、オーディオ操作が失敗しました。 |
| 0x3003 | 12291 | 環境変数を読み取ろうとしたときに、不特定のプラットフォーム エラーが発生しました。 |
| 0x3004 | 12292 | オーディオ デバイス インターフェイスのパスを特定できませんでした。 |
| 0x3005 | 12293 | このプラットフォームではデバイス選択の種類がサポートされていません。 |
| 0x3006 | 12294 | Android オーディオ デバイスを初期化できませんでした。 |
| 0x3009 | 12297 | Android オーディオ レンダー デバイスの準備ができていません。 |
| 0x300B | 12299 | iOS オーディオ ユニットを見つけることができませんでした。 |
| 0x300C | 12300 | iOS オーディオ ユニットのフォーマットを設定できませんでした。 |
| 0x300E | 12302 | iOS オーディオ ユニットを初期化できませんでした。 |
| 0x300F | 12303 | スレッド アフィニティ マスクで、Android がスレッドをアフィニティ設定する対象として有効なプロセッサが指定されませんでした。 |
| 0x3010 | 12304 | スレッド アフィニティの設定に失敗しました。 |
| 0x3011 | 12305 | プラットフォーム ユーザーが指定されませんでした。 |
| 0x3014 | 12308 | Microsoft Gaming Runtime DLL が見つかりませんでした。 |
| 0x3015 | 12309 | Microsoft Gaming Runtime DLL は、このバージョンの GDK をサポートしていません。 |
| 0x3016 | 12310 | Microsoft Gaming Runtimeでアプリケーション ウィンドウがフォアグラウンドにある必要があるため、操作が失敗しました。 |
| 0x3017 | 12311 | Microsoft Gaming Runtimeが一時停止状態です。 |
| 0x3018 | 12312 | Microsoft Gaming Runtimeに追加されたユーザーの最大数に既に達しているため、このユーザーを追加できません。 |
| 0x3019 | 12313 | ユーザーがサインアウトしているため、Microsoft Gaming Runtimeの操作が失敗しました。 |
| 0x301A | 12314 | Microsoft Gaming Runtimeでは、ユーザーに関する問題を解決するために UI が必要です。 |
| 0x301B | 12315 | Microsoft Gaming Runtimeで遅延処理を使用できません。 |
| 0x301C | 12316 | Microsoft Gaming Runtimeで、ID に一致するユーザーが見つかりませんでした。 |
| 0x301D | 12317 | Microsoft Gaming Runtimeに既定のユーザーが存在しません。 |
| 0x301E | 12318 | Microsoft Gaming Runtimeが必要なユーザー特権の解決に失敗しました。 |
| 0x3020 | 12320 | PartyManager::Initialize() を呼び出す前にネットワーク スタックを初期化する必要があります。ネットワーク スタックが初期化された時点を判別するには、Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API を使用してください。 |
| 0x3021 | 12321 | PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort オプションを設定している場合、呼び出し元はポート値として 0 を渡す必要があります。 |
| 0x3022 | 12322 | Microsoft Game Core バージョン以外のすべての PlayFab Party バージョンで PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort を渡すのは無効です。 |
| 0x3023 | 12323 | ユーザーおよび/またはデバイスは、要求されたサンドボックスを使用する権限がないか、現在のサンドボックスで要求されたタイトルを使用する権限がありません。 |
| 0x3024 | 12324 | ライブラリの Microsoft Game Core バージョンを使用する場合、タイトルが一時停止したときにクリーンアップし、タイトルが再開したときに再初期化する必要があります。 |
| 0x302F | 12335 | システムの優先 UDP マルチプレイヤー ポートのクエリに失敗しました。 |
| 0x3030 | 12336 | ノイズ抑制モデルの初期化に失敗しました。 |
| 0x3032 | 12338 | マップされていない Microsoft Gaming Runtime エラーです。 |
