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オーディオ ソース ストリームをセットアップするために必要な構成情報。

構文

メンバー

format   PartyAudioFormat*
nullptr の場合があります
ソース ストリームで生成するオーディオのフォーマットを、必要に応じて指定します。 この値が nullptr の場合、ソース ストリームはライブラリにとって最も効率的なフォーマットでオーディオを生成します。フォーマットは PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat() でクエリできます。 maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds   uint32_t このキューに対して同時に存在できるオーディオ バッファーの最大合計サイズ (ミリ秒単位)。 これは、ソース ストリームで内部的にキューイングされているものの、PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer でまだ取得されていないオーディオと、アプリで取得済みだが PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer でまだライブラリに返されていないオーディオの合計量の上限を定義します。この合計に達すると、ソース ストリームは追加のバッファーの生成を停止します。

ライブラリは 40 ミリ秒間隔でオーディオを処理するため、実質的な最大値は指定された最大値以下で 40 の最も近い倍数になります。最小値は 40 ミリ秒です。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

Party メンバー
PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream
最終更新日 2026年8月13日