Syntax
Members
mode PartyRegionUpdateMode
リージョン検出と接続品質測定の更新をいつ実行するかを制御するモードです。
PartyOption::RegionUpdateConfiguration が構成されていない場合の既定値は PartyRegionUpdateMode::Immediate です。
refreshIntervalInSeconds uint32_t
リージョン品質測定が完了した後、新しいリージョン検出と接続品質測定プロセスを開始できるようになるまでに経過することが許可される秒数です。
このリフレッシュ間隔は、PartyRegionsChangedStateChange が提供されるたびに使用され、mode フィールドで定義された更新モードで次のリージョン品質測定を開始できるようになるタイミングを決定します。 リフレッシュの対象になっても、そのタイミングで正確にリフレッシュが開始されるとは限りません。mode フィールドが PartyRegionUpdateMode::Deferred に設定されている場合、リージョン更新をトリガーするための該当するメソッドのいずれかが呼び出されるまで、次のリフレッシュは発生しません。ライブラリは、ローカル デバイスが Party ネットワークに参加していない状態になるまで待機し、意図せず同期された複数のデバイスによる PlayFab サービスの負荷を回避するために、少量のランダム遅延を適用します。
PartyOption::RegionUpdateConfiguration が構成されていない場合の既定値は 28800 (8 時間) です。
ゼロの値を指定すると、Party ライブラリは今後測定を自動的にリフレッシュしません。それ以外の場合、許可される最小値は 30 秒です。
Remarks
この構造体は PartyOption::RegionUpdateConfiguration と一緒に使用して、PartyManager::SetOption() または PartyManager::GetOption() を介して、それぞれ Party ライブラリの現在の構成を上書きまたはクエリすることができます。これは、PartyRegionsChangedStateChange 状態変更を生成するリージョン検出と接続品質測定プロセスの動作を構成します。Requirements
Header: Party.hSee also
Party membersPartyOption::RegionUpdateConfiguration
PartyRegionUpdateMode
PartyRegionsChangedStateChange
PartyManager::SetOption
PartyManager::GetOption
