メソッド (1/2)
チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。戻り値 (1/2)
作成されるチケット オブジェクト。注釈 (1/2)
ライブラリは自動的かつ非同期的に、すべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービス上のチケットに参加させます。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Joining 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。
ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。
メソッド (2/2)
チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。戻り値 (2/2)
作成されるチケット オブジェクト。注釈 (2/2)
ライブラリは自動的かつ非同期的に、すべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービス上のチケットに参加させます。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Joining 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。
ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。
関連項目
- class MatchmakingTicket
- struct MatchUser
- class PFEntityKey
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
