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メソッド (1/2)

チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。

戻り値 (1/2)

作成されるチケット オブジェクト。

注釈 (1/2)

ライブラリは自動的かつ非同期的に、すべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービス上のチケットに参加させます。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Joining 状態から直ちに開始します。 チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。 ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。

メソッド (2/2)

チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。

戻り値 (2/2)

作成されるチケット オブジェクト。

注釈 (2/2)

ライブラリは自動的かつ非同期的に、すべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービス上のチケットに参加させます。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Joining 状態から直ちに開始します。 チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。 ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日