メソッド (1/3)
1 人以上のローカル ユーザーのためのマッチメイキング チケットを作成します。戻り値 (1/3)
作成されるチケット オブジェクト。注釈 (1/3)
ライブラリは自動的かつ非同期的に、チケット上のすべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービスに送信します。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Creating 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。
ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。
configuration パラメーターの membersToMatchWith フィールドに指定されたすべてのリモート ユーザーが JoinMatchmakingTicketFromId を介してチケットに参加するまで、マッチは見つかりません。
メソッド (2/3)
1 人以上のローカル ユーザーのためのマッチメイキング チケットを作成します。戻り値 (2/3)
作成されるチケット オブジェクト。注釈 (2/3)
ライブラリは自動的かつ非同期的に、チケット上のすべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービスに送信します。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Creating 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。
ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。
configuration パラメーターの membersToMatchWith フィールドに指定されたすべてのリモート ユーザーが JoinMatchmakingTicketFromId を介してチケットに参加するまで、マッチは見つかりません。
メソッド (3/3)
1 人以上のローカル ユーザーのためのマッチメイキング チケットを作成します。戻り値 (3/3)
作成されるチケット オブジェクト。注釈 (3/3)
ライブラリは自動的かつ非同期的に、チケット上のすべてのローカル ユーザーをマッチメイキング サービスに送信します。チケットのステータスが変わるたびに、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。チケットのステータスは、Status を介していつでも照会できます。チケットは、MatchmakingTicketStatus.Creating 状態から直ちに開始します。
チケットが完了すると、OnMatchmakingTicketStatusChanged が提供されます。この時点で、マッチが見つかっているか、失敗によりチケットが停止しています。成功した場合、見つかったマッチは GetMatchDetails を介して照会できます。
ローカル ユーザーがメンバーになっているすべての既存チケットは、この操作の一環としてキャンセルされます。
configuration パラメーターの membersToMatchWith フィールドに指定されたすべてのリモート ユーザーが JoinMatchmakingTicketFromId を介してチケットに参加するまで、マッチは見つかりません。
関連項目
- class MatchmakingTicket
- struct MatchUser
- class PFEntityKey
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
