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メソッド (1/2)

マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。

戻り値 (1/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。

注釈 (1/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには OnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには result フィールドが失敗を示す値に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。 このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。

メソッド (2/2)

マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。

戻り値 (2/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。

注釈 (2/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには OnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには result フィールドが失敗を示す値に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。 このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日