メソッド (1/2)
マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。戻り値 (1/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (1/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには result フィールドが失敗を示す値に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。
このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。
メソッド (2/2)
マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。戻り値 (2/2)
出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。注釈 (2/2)
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルにはOnLobbyMemberAdded に続いて、OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。失敗した場合、タイトルには result フィールドが失敗を示す値に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。
このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。
関連項目
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyArrangedJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
