プレイヤー セグメント向けカスタム ストア (Legacy Economy)
Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。v1 API は当面の間、維持されます。 PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、Economy v2 の概要 を参照してください。
- いくつかの例のセグメントから始めましょう。以下のスクリーンショットには、セグメント別ストアのテストに適したセグメントが示されています。
- 次に、ストアとセール チュートリアルで作成した Equipment Store を再利用し、プレイヤー セグメンテーションを追加します。各ストアは個別に作成し、識別可能な名前を付ける必要があります。各ストアには、そのセグメントに合わせてカスタマイズされたコンテンツが必要です。
- 最後に、Equipment Store を編集し、下部の SEGMENT OVERRIDES セクションを入力します (このセクションは、定義済みのプレイヤー セグメントがある場合 のみ表示 されます)。
ストア セグメンテーションのベスト プラクティス
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ストア セグメンテーションは公開情報です。
- プレイヤーが代替ストアの情報を得る方法はさまざまです。
- プレイヤーはセグメント間を自然に遷移し、遷移するとそれらの変更を目にします。
- プレイヤーはフォーラム、コミュニティ サイト、Wiki などでコンテンツについて議論します。
- PlayFab API では、API アクセス ポリシー でこれらの API を無効にしない限り、ストア情報は 公開 されています。
- プレイヤーは他のストアとその詳細を認識していると仮定するべきです。
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価格ではなくコンテンツを変えて提供しましょう。
- 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
- セグメントを遷移すると価格が上下する。
- Wiki に記載されている価格が自分のものと異なる。
- 価格に関するルールの唯一の例外は 初回 購入です。
- 複数回の購入を防ぐには、API アクセス ポリシー でクライアント API メソッドを保護するか、ゲーム デザインを通じて再購入の意味を薄める必要があります。
- 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
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コンテンツはセグメントに関連したものにする必要があります。
- 高額課金プレイヤー (whale) は多額のリアル マネーを費やすことを厭わないため、価値が見合えばより高価なバンドルを購入する可能性が高いです。
- 初回購入者は良い取引を提示してもよいですが、(役に立つ形で) 1 回しか入手できないようにするべきです。
- エンドゲームのプレイヤーはアイテムの特定のサブセットにしか興味を持たない可能性があります。
