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プレイヤーとともに拡張するマーケットプレイス、仮想経済、進行、ユーザー生成コンテンツを構築・成長させます。

Economy v2 を学ぶ

PlayFab Economy とは?

PlayFab のマネタイズ プラットフォームの概要。

Economy v2 とは?

PlayFab Economy の現行世代です。

カタログのクイックスタート

カタログにアイテムを作成し、最初から最後まで実装します。

インベントリのクイックスタート

プレイヤーのインベントリにアイテムを付与します。

チュートリアル: クラフト ゲーム

カタログとインベントリを使って、小さなクラフト ゲームを構築します。

カタログと通貨

カタログの概要

ゲームで利用可能なアイテムを構成します。

コンテンツ タイプとアイテム プロパティ

コンテンツ タイプ、タグ、プロパティでアイテムをモデル化します。

不正防止

引き換えとレシート検証のクイックスタート。

仮想通貨

仮想通貨を作成・管理します。

Unity + Android IAP

Android 向け Unity でアプリ内購入をセットアップします。

プレイヤー インベントリ

インベントリの概要

プレイヤー アカウントをまたぐアイテムの所有状況を管理します。

アイテムの付与

プレイヤーのインベントリにアイテムを追加します。

マーケットプレイス

マーケットプレイス統合

実世界のストアフロントにゲームを接続します。

マーケットプレイスの引き換え

外部購入をタイトル内で引き換えます。

エラー処理

マーケットプレイスのエラーを堅牢に処理します。

セールとプロモーション

バンドル

複数のアイテムをまとめて販売します。

ターゲット オファー

セグメント別にオファーをパーソナライズします。

セグメント アクション

プレイヤー セグメント上でマネタイズ アクションを実行します。

ユーザー生成コンテンツ

UGC の概要

安全で、コミュニティ主導のコンテンツ エコシステム。

UGC のモデレーション

プレイヤーが作成したコンテンツをレビュー・モデレートします。

UGC のクイックスタート

タイトルで UGC を有効化します。

最初の UGC アイテムを公開

プレイヤーとしてアイテムを公開する手順を辿ります。

料金

メーターの概要

Economy の使用量がどのように計測されるかを解説します。

インベントリの読み取り

読み取り側のインベントリ メーター。

インベントリの書き込み

書き込み側のインベントリ メーター。

カタログのメーター

カタログ固有のメーター詳細。

消費のベスト プラクティス

大規模なエコノミー タイトルのコスト削減。
最終更新日 2026年8月31日