プレイヤー セグメンテーションは Game Manager で定義されます。セグメントを使用すると、有用または興味深いプレイヤー グループを定義し、そのグループに対して排他的なアクションを実行できます。
例のケース: ゲーム内目標に達したすべてのプレイヤーに対してカスタム CloudScript を実行する
プレイヤーの 定義特性 には、次のようなものが考えられます:
- ログイン時刻
- リンクされたデバイス タイプ
- タグ
- 実世界の場所
- 統計値
- 仮想通貨の値
- 実マネーの購入など
この例では、私たちの特徴的な特性は統計 - 具体的には 50 str を達成したプレイヤーです。
統計は多くの可能なオプションの 1 つで、この例に特に必要なだけです。統計要件を、お好みの別のフィルターに自由に置き換えてください。
私たちのアクションは CloudScript 関数の実行です。CloudScript は圧倒的に最も柔軟なトリガー オプションで、セグメント遷移時のプレイヤーとセグメント化情報の完全な制御を提供します。
Game Manager 画面から:
- Title に移動します。
- 左側のメニューから Players を選択します。
- Segments タブに移動します。
- New Segment を選択します。
以下に示す画面は、上記の Segment の例です。
この例で最も複雑な部分は CloudScript です。CloudScript ハンドラー の 2 番目のパラメーター、Context を使用して、プレイヤーとセグメント遷移を特定します。
その後、インベントリ アイテム、仮想通貨、プレイヤー データ、統計 の付与など、プレイヤーに対して任意のアクションを実行します。
関連項目: ストア セグメンテーションのベスト プラクティス