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プレイヤー セグメンテーションは Game Manager で定義されます。セグメントを使用すると、有用または興味深いプレイヤー グループを定義し、そのグループに対して排他的なアクションを実行できます。

要件

例のケース: ゲーム内目標に達したすべてのプレイヤーに対してカスタム CloudScript を実行する

プレイヤーの 定義特性 には、次のようなものが考えられます:
  • ログイン時刻
  • リンクされたデバイス タイプ
  • タグ
  • 実世界の場所
  • 統計値
  • 仮想通貨の値
  • 実マネーの購入など
この例では、私たちの特徴的な特性は統計 - 具体的には 50 str を達成したプレイヤーです。
統計は多くの可能なオプションの 1 つで、この例に特に必要なだけです。統計要件を、お好みの別のフィルターに自由に置き換えてください。
私たちのアクションは CloudScript 関数の実行です。CloudScript は圧倒的に最も柔軟なトリガー オプションで、セグメント遷移時のプレイヤーとセグメント化情報の完全な制御を提供します。 Game Manager 画面から:
  • Title に移動します。
  • 左側のメニューから Players を選択します。
  • Segments タブに移動します。
  • New Segment を選択します。
以下に示す画面は、上記の Segment の例です。 この例で最も複雑な部分は CloudScript です。CloudScript ハンドラー の 2 番目のパラメーター、Context を使用して、プレイヤーとセグメント遷移を特定します。 その後、インベントリ アイテム仮想通貨プレイヤー データ統計 の付与など、プレイヤーに対して任意のアクションを実行します。 関連項目: ストア セグメンテーションのベスト プラクティス
最終更新日 2026年8月13日