クーポンとプロモーション (Legacy Economy)
Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。v1 API は当面の間、維持されます。 PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、Economy v2 の概要 を参照してください。
要件
- カタログ、バンドル、コンテナーに関する知識。
- Game Manager に関する知識。
- プレイヤー インベントリ に関する知識。
クーポン生成と引き換えの手順
以下のすべての例では、最初の基本ステップとしてクーポンを生成します。これは Game Manager で行います。 Game Manager から:- タイトル に移動します。
- 左側のメニューから Economy を選択します。
- Catalogs タブに移動します。

- Items タブで Coupons を選択します。
- バンドルの Coupons は Bundles の下、コンテナーの Coupons は Containers の下にあります。

- 生成する Coupons の数を選択します。
- 次に、Coupons で生成される Item を選択します。
- Coupons のリストが記載された CSV テキスト ファイルをダウンロードできます。
例: インベントリ アイテム クーポン
クーポンの最も単純な使い方は、インベントリ アイテムを贈ることです。カタログを作成したら、前述の手順に従って通常のアイテムに対するクーポンを生成できます。このケースでは他に特別なステップはありません。例: 仮想通貨クーポン または 複数アイテム クーポン
クーポンは 仮想通貨 を直接付与することはできず、単一のアイテムしか付与できません。 ただし、バンドルを使用すると、インベントリ アイテムをアイテム グループや仮想通貨にシームレスに変換できます。VC の例では、VC を内容とする新しいバンドル アイテムを作成する必要があります。 バンドルを 15 秒 で期限切れになるように設定します。こうすると、プレイヤーはバンドルを開いた瞬間に VC を目にし、中間アイテムを目にすることはありません。
- 複数のアイテム、または ドロップ テーブル を含むバンドルを作成します。
- 15 秒 で期限切れになるように設定します。
- クーポンがバンドルを生成できます。
- バンドルは複数のアイテムに変換されます。
- 中間のバンドル アイテムは消えます。
使用シナリオ
- カンファレンスでの物理的な報酬:
- クーポン コードのリストを印刷し、カンファレンスでノベルティとして配布できます。
- フォーラム、プッシュ通知、電子メールなどのゲーム外コミュニケーション。
- 再獲得キャンペーンやその他のコミュニティ アウトリーチの一環として、プレイヤーに 直接 クーポン コードを送信します。
- トーナメント:
- リセット可能なリーダーボード を使用する場合、上位プレイヤーにクーポンを送信します。
この場合、インベントリ アイテムを直接配布することもできるので、ゲームにより関連する方法を選択してください。
