通貨 (Legacy Economy)
Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。v1 API は当面の間、維持されます。 PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、Economy v2 の概要 を参照してください。
仮想通貨とは何ですか?
仮想通貨は、プレイヤーがタイトル内から仮想アイテムやサービスを購入するための交換手段を提供します。 各タイトルは複数の仮想通貨をサポートしており、ゲームで実装したい任意の交換手段 (たとえば、ゴールド、ジェム、ハート、恒星間クレジットなど) に柔軟に対応できます。 初期設定後、ストアやカタログ アイテムには仮想通貨に対応する価格を割り当てることができます。 Game Manager は、仮想経済を簡単かつ確実に管理できるツールを提供します。フィールド リファレンス
このセクションでは、Game Manager の Economy エリアにある Currency セクションの各フィールドについて説明します。以下は、New Currency 画面のフィールドで、ゲーム内経済を構成する仮想通貨を作成および維持するために使用します。- Currency code と Display name は 必須 フィールドで、既定値はありません。その他のフィールドの既定値は 0 です。
- Recharge rate と Recharge maximum を 0 (既定値) のままにしておくと、この通貨の額は自動再生成されないことを意味します。

Currency code
Currency code は 必須 フィールドです。通貨を表し、他の economy セクションで使用されます。 2 文字のコードである必要があり、慣例として すべて大文字 です (2 桁の数字も許可されています)。RM はリアル マネー用に予約されており、Currency Code として使用できません。
Display name
Display name は 必須 フィールドです。通貨に付けられる名前を表し、通常はゲーム内でユーザーに表示されます。 制約は 1 文字以上 であることのみです。一般的な例には、Gold や Space Bux などがあります。Initial deposit
Initial deposit は、PlayFab アカウントに初めて登録した (通常はゲームを初めてプレイした) ときに、各プレイヤーに付与されるこの仮想通貨の量を示します。Recharge rate (units per day)
Recharge rate は オプション フィールドです。1 日にプレイヤーごとに付与されるこの仮想通貨の量を指定します。リチャージ レートを介してプレイヤーに付与される仮想通貨は、徐々に 付与され、24 時間で均等に分配されます。Recharge maximum
Recharge maximum は オプション フィールドです。1 日にプレイヤーごとに付与できるこの仮想通貨の最大量を指定します。例
仮想通貨を作成するには、次の手順を実行します。- Game Manager で ゲーム を選択します。
- Economy を選択します。
- Currency を選択します。
- NEW CURRENCY を選択します。
- Currency code を設定します。この例では GD を使用します。
- Display name を設定します。この例では Gold を使用します。
- Initial deposit を設定します。この例では 1000 を使用します。これにより、新規プレイヤーはゲームを始めるときにこの仮想通貨の 1,000 単位 が付与されます。
- Recharge rate と Recharge maximum を既定値の 0 のままにしておくと、毎日追加の仮想通貨をプレイヤーに付与しないため、これで完了です。
- SAVE CURRENCY を選択します。

