ストア セグメンテーションのベスト プラクティス (Legacy Economy)
Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。v1 API は当面の間、維持されます。 PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、Economy v2 の概要 を参照してください。
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ストア セグメンテーションは公開情報です。
- プレイヤーが代替ストアの情報を得る方法はさまざまです。
- プレイヤーはセグメント間を自然に遷移し、遷移するとそれらの変更を目にします。
- プレイヤーはフォーラム、コミュニティ サイト、Wiki などでコンテンツについて議論します。
- PlayFab API では、API アクセス ポリシー でこれらの API を無効にしない限り、ストア情報は 公開 されています。
- プレイヤーは他のストアとその詳細を認識していると仮定するべきです。
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価格ではなくコンテンツを変えて提供しましょう。
- 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
- セグメントを遷移すると価格が上下する。
- Wiki に記載されている価格が自分のものと異なる。
- 価格に関するルールの唯一の例外は 初回 購入です。
- 複数回の購入を防ぐには、API アクセス ポリシー でクライアント API メソッドを保護するか、ゲーム デザインを通じて再購入の意味を薄める必要があります。
- 次の場合にプレイヤーは騙されたと感じます。
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コンテンツはセグメントに関連したものにする必要があります。
- 高額課金プレイヤー (whale) は多額のリアル マネーを費やすことを厭わないため、価値が見合えばより高価なバンドルを購入する可能性が高いです。
- 初回購入者は良い取引を提示してもよいですが、(役に立つ形で) 1 回しか入手できないようにするべきです。
- エンドゲームのプレイヤーは特定のアイテムにしか興味を持たない可能性があります。
