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これらは、PlayFab Game Services API によって自動的に生成され、イベント パイプラインに書き込まれる組み込みの PlayStream イベントです。これらのイベントに加えて、WriteEvents API を使用して独自のカスタム イベントを作成することもできます。 各イベント タイプには、送信先を問わずイベント データの一部として含まれるプロパティのセットがあります。これらのプロパティを表示したり、その値に基づいてアクションをトリガーするルールを構築したりするには、Game Manager の PlayStream タブを使用します。

AdPlacement

  • player_ad_closed
    プレイヤーが広告を閉じたときにトリガーされます。
  • player_ad_ended
    プレイヤーが広告を最後まで視聴したときにトリガーされます。
  • player_ad_opened
    プレイヤーが広告を開いたときにトリガーされます。
  • player_ad_rewarded
    プレイヤーが広告報酬を受け取ったときにトリガーされます。
  • player_ad_started
    プレイヤーが広告を開始したときにトリガーされます。

Addons

  • title_addon_changed
    タイトルのアドオンが変更されたときにトリガーされます。

ApiAccessPolicy

CloudScript

  • entity_executed_cloud_script
    Entity CloudScript 関数が実行されたときに、GeneratePlayStreamEvent オプションを指定して ExecuteCloudScript API を呼び出すか、PlayStream イベント アクションで「結果を PlayStream イベントとして公開する」ボックスをオンにした場合にトリガーされます。
  • player_executed_cloudscript
    CloudScript 関数が実行されたときに、GeneratePlayStreamEvent オプションを指定して ExecuteCloudScript API を呼び出すか、PlayStream イベント アクションで「結果を PlayStream イベントとして公開する」ボックスをオンにした場合にトリガーされます。
  • player_triggered_action_executed_cloudscript
    PlayStream アクションの結果として CloudScript 関数が実行され、「結果を PlayStream イベントとして公開する」ボックスがオンだった場合にトリガーされます。
  • title_added_cloudscript
    新しい CloudScript が PlayFab にアップロードされたときにトリガーされます。
  • title_published_cloudscript
    CloudScript の非アクティブなリビジョンがアクティブな「ライブ」バージョンとして公開されました。
  • title_scheduled_cloudscript_executed
    スケジュールされたタスクによって CloudScript 関数が実行されたときにトリガーされます。
  • cloudscript_executed
    CloudScript 関数が実行されたときにトリガーされます。

DeveloperIdentity

  • studio_created
    スタジオが作成されたときにトリガーされます。
  • studio_user_added ユーザーがスタジオへの招待を承認したときにトリガーされます。
  • studio_user_invited
    ユーザーがスタジオに招待されたときにトリガーされます。
  • studio_user_removed
    ユーザーがスタジオから削除されたときにトリガーされます。

Experimentation

Extension

  • title_aborted_task
    タスク インスタンスが中止されたときにトリガーされます。
  • title_completed_task
    スケジュールされたタスクが完了したときにトリガーされます。
  • title_created_task
    タスクが作成されたときにトリガーされます。
  • title_deleted_task
    タスクが削除されたときにトリガーされます。
  • title_exceeded_limit
    タイトルがサービス制限を超えてエラーが発生したときにトリガーされます。
  • title_limit_changed
    タイトルがサービス制限を変更したときにトリガーされます。
  • title_started_task
    タスクの実行がスケジュールされたときにトリガーされます。
  • title_updated_task
    タスクが更新されたときにトリガーされます。
  • export_completed
    エクスポート操作が完了したときにトリガーされます。

Functions

Groups

  • group_created エンティティ グループが作成されたときにトリガーされます。
  • group_members_added
    エンティティ グループにメンバーが追加されたときにトリガーされます。
  • group_members_removed
    エンティティ グループからメンバーが削除されたときにトリガーされます。
  • group_role_created
    グループのロールが作成されたときにトリガーされます。
  • group_role_deleted
    グループからロールが削除されたときにトリガーされます。
  • group_role_members_added
    グループ内のロールにエンティティのリストが追加されたときにトリガーされます。
  • group_role_members_removed
    グループ内のロールからエンティティのリストが削除されたときにトリガーされます。
  • group_role_updated
    グループ内のロールが更新されたときにトリガーされます。
  • group_updated
    エンティティ グループが更新されたときにトリガーされます。
  • members_added
    グループにメンバーが追加されたときにトリガーされます。
  • members_removed
    グループからメンバーが削除されたときにトリガーされます。
  • members_role_updated
    グループ内のメンバーのロールが更新されたときにトリガーされます。
  • player_updated_membership
    プレイヤーのメンバーシップが更新されたときにトリガーされます。
  • role_updated
    ロールが更新されたときにトリガーされます。

Telemetry

  • apikey_activated
    API キーが有効化されたときにトリガーされます。
  • apikey_created
    API キーが作成されたときにトリガーされます。
  • apikey_deactivated
    API キーが無効化されたときにトリガーされます。
  • apikey_deleted
    API キーが削除されたときにトリガーされます。

TitleCommunications

  • player_registered_push_notifications
    プレイヤーがプッシュ通知を登録したときにトリガーされます。
  • sent_email
    プレイヤーへのメールが送信された、または送信に失敗したときにトリガーされます。
  • sent_push_notification
    プレイヤーへのプッシュ通知が送信された、または送信に失敗したときにトリガーされます。
  • email_sent
    メールが送信されたときにトリガーされます。
  • push_notification_sent
    プッシュ通知が送信されたときにトリガーされます。

General

Matchmaking

Multiplayer Servers

  • build_alias_created
    マルチプレイヤー サーバーのビルド エイリアスが作成されたときにトリガーされます。
  • build_alias_deleted
    マルチプレイヤー サーバーのビルド エイリアスが削除されたときにトリガーされます。
  • build_alias_updated
    マルチプレイヤー サーバーのビルド エイリアスが更新されたときにトリガーされます。
  • build_deleted
    マルチプレイヤー サーバーのビルドが削除されたときにトリガーされます。
  • build_region_status_changed
    マルチプレイヤー サーバーのビルド リージョン ステータスが変更されたときにトリガーされます。
  • build_region_updated
    マルチプレイヤー サーバーのビルド リージョンが更新されたときにトリガーされます。
  • build_region_utilization
    各リージョンにおけるビルドのサーバー利用状況を表示するためにトリガーされます。
  • certificate_deleted
    マルチプレイヤー サーバーの証明書が削除されたときにトリガーされます。
  • certificate_uploaded
    マルチプレイヤー サーバーの証明書がアップロードされたときにトリガーされます。
  • crash_detected
    終了処理中のサーバーでクラッシュ ダンプが見つかったときにトリガーされます。
  • create_build_initiated
    マルチプレイヤー サーバーのビルドが開始されたときにトリガーされます。
  • enabled_for_title
    タイトルが PlayFab サーバーを有効にしたときにトリガーされます。
  • game_asset_deleted
    マルチプレイヤー サーバーのゲーム アセットが削除されたときにトリガーされます。
  • monitoring_output_saved
    監視アプリケーションの出力が保存され、ダウンロードできるようになったときにトリガーされます。
  • secret_added
    マルチプレイヤー サーバーのシークレットが追加されたときにトリガーされます。
  • secret_deleted
    マルチプレイヤー サーバーのシークレットが削除されたときにトリガーされます。
  • server_requested
    マルチプレイヤー サーバーが要求されたときにトリガーされます。
  • server_state_changed
    マルチプレイヤー サーバーの状態が変更されたときにトリガーされます。
  • vm_assigned
    仮想マシンがマルチプレイヤー サーバーのビルドに割り当てられたときにトリガーされます。
  • vm_game_certificates_deployed
    ゲーム仮想マシンにゲーム証明書がデプロイされたときにトリガーされます。
  • vm_remote_user_created
    マルチプレイヤー サーバー仮想マシンのリモート ユーザーが作成されたときにトリガーされます。
  • vm_remote_user_deleted
    マルチプレイヤー サーバー仮想マシンのリモート ユーザーが削除されたときにトリガーされます。
  • vm_state_change
    マルチプレイヤー仮想マシンの状態が変更されたときにトリガーされます。
  • vm_unassignment_started
    仮想マシンがマルチプレイヤー サーバー ビルドから割り当て解除されたときにトリガーされます。
  • vm_unhealthy
    仮想マシンが異常な状態と判定されたときにトリガーされます。

CatalogV1

CatalogV2

  • item_created
    アイテムが作成されたときにトリガーされます。
  • item_deleted
    アイテムが削除されたときにトリガーされます。
  • item_moderation_state_changed
    アイテムのモデレーション状態が変更されたときにトリガーされます。
  • item_publish_requested
    発行が開始されたときにトリガーされます。
  • item_purchased
    アイテムが購入されたときにトリガーされます。
  • item_reported
    アイテムが報告されたときにトリガーされます。
  • item_updated
    アイテムが更新されたときにトリガーされます。
  • review_reported
    レビューが報告されたときにトリガーされます。
  • reviews_takedown_requested
    レビューの削除が要求されたときにトリガーされます。

Character

Inventory

  • items_added
    インベントリにアイテムが追加されたときに発生するイベント。
  • items_clawback_completed
    アイテムのクローバック操作が完了したときにトリガーされます。
  • items_clawback_reversal_completed
    アイテムのクローバック取消操作が完了したときにトリガーされます。
  • items_deleted
    インベントリからアイテムが削除されたときに発生するイベント。
  • items_expired
    インベントリ内のアイテムが有効期限切れになったときにトリガーされます。
  • items_purchased
    インベントリからアイテムが購入されたときに発生するイベント。
  • items_redeemed
    インベントリにアイテムが引き換えられたときに発生するイベント。
  • items_subtracted
    インベントリからアイテムが減算されたときに発生するイベント。
  • items_transferred
    インベントリ間でアイテムが転送されたときに発生するイベント。
  • items_updated
    インベントリ内のアイテムが更新されたときに発生するイベント。
  • marketplace_transaction_redeemed
    マーケットプレイス取引が引き換えられたときにトリガーされます。

GameSave

  • gamesave_version_finalized
    ゲーム セーブ バージョンのすべてのファイルが完全にアップロードされ、ファイナライズされたときにトリガーされます。
  • gamesave_version_marked_known_good
    ゲーム セーブ バージョンが Known Good としてマークされたときにトリガーされます。

Networking

Partner

  • display_name_filtered
    Community Sift によって表示名がフィルタリングされたときにトリガーされます。
  • player_display_name_filtered
    イベントに関連付けられたプレイヤー EntityId がある場合にのみ、Community Sift によって表示名がフィルタリングされたときにトリガーされます。
  • player_photon_session_authenticated
    プレイヤーが Photon Cloud アプリケーションに接続し、Photon カスタム認証を使用して PlayFab で認証されたときにトリガーされます。

Player

  • player_action_executed
    セグメンテーションの変更またはイベント ルールにリンクされたアクションがプレイヤーに対して実行されたときにトリガーされます。
  • player_ad_campaign_attribution
    プレイヤーが有料獲得キャンペーンにマッチしたときに、アトリビューション トラッキング アドオンによってトリガーされます。
  • player_consumed_item
    プレイヤーがインベントリ内のアイテムを消費したときにトリガーされます。
  • player_inventory_item_added
    プレイヤーにアイテムが付与されたときにトリガーされます。
  • player_paid_for_purchase
    支払いプロセスの 2 番目のステップが完了し、購入代金が支払われたときにトリガーされます。
  • player_realmoney_purchase
    プレイヤーが実際の通貨で購入を行い、ゲームの収益を生み出したときにトリガーされます。
  • player_receipt_validation
    プレイヤーが実際の通貨で購入を試み、購入レシートが検証されているときにトリガーされます。
  • player_redeemed_coupon
    プレイヤーがクーポンを引き換えたときにトリガーされます。
  • player_set_profile_property
    PlayFab がプレイヤー プロファイルに内部的な調整を行ったときにトリガーされます。
  • player_started_purchase
    プレイヤーが購入を開始したときにトリガーされます。
  • player_vc_item_purchased
    プレイヤーが仮想通貨を使用して購入したときにトリガーされます。
  • player_virtual_currency_balance_changed
    プレイヤーの仮想通貨残高が変更されたときにトリガーされます。

PlayerIdentity

  • auth_token_validated
    メール確認リンクがクリックされたときにトリガーされます。
  • character_created
    キャラクターが初めて作成されたときにトリガーされます。
  • entity_created
    エンティティが作成されたときにトリガーされます。
  • entity_logged_in
    エンティティがログインしたときにトリガーされます。
  • player_added_title
    プレイヤーがタイトルの新しいアカウントを作成したときにトリガーされます。注: このイベントは、パブリッシャーごとではなくタイトルごとに 1 回トリガーされます。
  • player_banned
    プレイヤーが BAN されたときにトリガーされます。
  • player_changed_avatar
    プレイヤーのアバター URL が変更されたときにトリガーされます。
  • player_completed_password_reset
    プレイヤーが送信されたリンク URL にアクセスし、新しいパスワードを選択してパスワード リセット プロセスを完了したときにトリガーされます。
  • player_created
    プレイヤー アカウントが初めて作成されたときにトリガーされます。注: このイベントは、タイトルごとではなくパブリッシャーごとに 1 回だけトリガーされます。
  • player_data_exported
    プレイヤーのデータがエクスポートされたときにトリガーされます。
  • player_device_info
    タイトルの設定に基づいて、プレイヤーがログインした後に 1 回トリガーされます。
  • player_displayname_changed
    プレイヤーの表示名が変更されたときにトリガーされます。
  • player_linked_account
    プレイヤーのアカウントに新しい認証方法がリンクされたときにトリガーされます。
  • player_logged_in
    プレイヤーがログインしたときにトリガーされます。
  • player_password_reset_link_sent
    パスワードをリセットするためのリンクがプレイヤーに送信されたときにトリガーされます。
  • player_removed_title
    タイトルのプレイヤー アカウントが削除されたときにトリガーされます。注: このイベントは、パブリッシャーごとではなくタイトルごとに 1 回トリガーされます。
  • player_reported_as_abusive
    プレイヤーが他のプレイヤーから虐待的として報告されたときにトリガーされます。
  • player_tag_added
    プレイヤー プロファイルにタグが追加されたときにトリガーされます。
  • player_tag_removed
    プレイヤー プロファイルからタグが削除されたときにトリガーされます。
  • player_unlinked_account
    プレイヤーのアカウントから認証方法がリンク解除されたときにトリガーされます。
  • player_updated_contact_email
    プレイヤーがプロファイル上の連絡先メールを更新したときにトリガーされます。
  • player_verified_contact_email
    プレイヤーの連絡先メールが確認されたときにトリガーされます。
  • title_deleted_master_player
    GDPR 削除が完了したときにトリガーされます。
  • title_initiated_player_password_reset
    タイトルがプレイヤーのアカウント回復プロセスを開始したときにトリガーされます。
  • title_profile_view_constraints_changed
    タイトルのプロファイル ビュー制約が変更されたときにトリガーされます。
  • entity_deleted
    エンティティが削除されたときにトリガーされます。
  • logged_in_to_title
    ユーザーがタイトルにログインしたときにトリガーされます。
  • player_authenticated
    プレイヤーが認証されたときにトリガーされます。
  • player_custom_properties_changed
    プレイヤーのカスタム プロパティが変更されたときにトリガーされます。
  • player_identity_link_added
    プレイヤー ID リンクが追加されたときにトリガーされます。
  • player_identity_link_removed
    プレイヤー ID リンクが削除されたときにトリガーされます。
  • player_updated_login_email
    プレイヤーがログイン メールを更新したときにトリガーされます。

PlayerProfile

  • entity_files_set
    ファイルがエンティティに添付されたときにトリガーされます。
  • entity_language_updated
    エンティティに関連付けられている言語が変更されたときにトリガーされます。
  • entity_objects_set
    オブジェクトがエンティティに添付されたときにトリガーされます。
  • access_policy_updated
    アクセス ポリシーが更新されたときにトリガーされます。
  • avatar_url_updated
    アバター URL が更新されたときにトリガーされます。
  • contact_email_updated
    連絡先メールが更新されたときにトリガーされます。
  • files_changed
    ファイルが変更されたときにトリガーされます。
  • language_updated
    言語設定が更新されたときにトリガーされます。
  • objects_updated
    オブジェクトが更新されたときにトリガーされます。

PlayStream

  • action_executed
    アクションが実行されたときに発行されます。
  • action_failed
    アクションの実行に失敗したときに発行されます。

Segmentation

  • segment_entered
    プロファイルがセグメントに入ったときにトリガーされます。
  • segment_exited
    プロファイルがセグメントから出たときにトリガーされます。
  • api_operation
    セグメンテーション CRUD API の呼び出し中に実行されたアクションを要約するためにトリガーされます。

Session

  • client_focus_change
    アプリケーションがプレイヤーのデバイスでフォーカスを取得または喪失するたびにトリガーされます。
  • client_session_start
    新しいクライアント セッションが開始されたときにトリガーされます。

Title

  • title_client_rate_limited_alert
    単一の IP アドレスが PlayFab に対して過剰な API 呼び出しを行い、スロットリングされたときにトリガーされます。
  • title_high_error_rate_alert
    ゲーム タイトルで高いエラー率が発生したときにトリガーされます。
  • title_requested_limit_change
    タイトルがサービス制限の変更を要求したときにトリガーされます。
  • title_saved_survey
    ゲームのアンケートが保存されたときにトリガーされます。

TitleData

  • title_news_updated
    タイトル ニュースが作成または更新されたときにトリガーされます。
  • title_secret_key_changed
    タイトルがシークレット キーを追加または更新したときにトリガーされます。
  • title_activated
    タイトルが有効化されたときにトリガーされます。
  • title_data_override_deleted
    タイトル データ オーバーライドが削除されたときにトリガーされます。
  • title_data_updated
    タイトル データが更新されたときにトリガーされます。
  • title_deactivated
    タイトルが無効化されたときにトリガーされます。

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最終更新日 2026年8月17日